parution 21 avril 2017  éditeur Makaka éditions  Public enfant / ado  Mots clés Humour / Mondes décalés

Atma T2

Le temple des esprits

Tandis qu'Atma cherche à guérir les âmes de ses aïeuls, un méchant chaman ourdit un plan machiavélique avec l'aide des zizigouilleurs. Seconde aventure jeunesse au sein d'un univers féerique et fun.


 Atma T2 : Le temple des esprits (0), bd chez Makaka éditions de Shuky, Gorobei
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Makaka éditions édition 2017

L'histoire :

Depuis que son village a été attaqué par des pirates zizigouilleurs, Atma ne vit que pour retrouver sa petite sœur Sara, très certainement kidnappée. Il se doute qu'elle est toujours en vie, sinon son âme virevolterait autour de lui, comme le font déjà les âmes de Myma et de Pépéalf. Résultat : la nuit, Atma cauchemarde, et le jour, il s'entraîne dur ! Mais Atma s'inquiète aussi beaucoup car les deux âmes qui l'accompagnent sont toutes mollassonnes... Que leur arrive t-il ? Notre vaillant combattant décide qu'il est grand temps d'aller faire un tour au temple afin de les y revigorer. Le gardien des esprits aura certainement la solution pour les soigner. Son seul problème est qu'il lui faut prioritairement retrouver le chemin du temple... Pendant ce temps, en sa forteresse, le chef des zizigouilleurs peine à faire régner l'ordre parmi ses troupes, tellement ses pirates sont idiots. Il reçoit alors une visite impromptue, un puissant chaman qui lui offre un plan technique pour construire une machine infernale capable de capturer des esprits...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

La quête initiatique de ce petit être d'origine inconnue appelé Atma se poursuit dans ce second volet. Est-il une grenouille ou un extraterrestre ? Qu'importe, ce qu'il est surtout utile de savoir, c'est qu'il évolue sur une planète imprégnée de magie, où les ambitions sont simples et le décor moelleux, rond et coloré. Comme tout « élu » qui se respecte, Atma s'est précédemment découvert le pouvoir de voir les âmes des morts dont il porte un objet. Elles lui procurent la motivation de retrouver sa sœur, or leur subite apathie lui fournit une raison de s'engager jusqu'à un temple, première impulsion vers l'aventure. Notre vaillant héros se confrontera cette fois à un sombre chaman motivé par des forces obscures, bien plus redoutable que les pirates crétins du tome 1 – que l'on retrouve aussi néanmoins, pour le plaisir de quelques moment d'humour. Au scénario, Shuky réitère donc sa recette aventureuse à l'intention des jeunes lecteurs (et des ados). La rondeur du graphisme de Gorobei et la bonhomie de ses personnages se conforment à ce registre aux prétentions fun et divertissantes. Le récit est complet à l'issu de cet opus, qui en profite pour étendre les connaissances sur les mécanismes ésotériques en cours sur cette planète. Mais Atma n'a pas retrouvé sa sœur pour autant... et le méchant laisse comprendre qu'il a bien l'intention de se venger... ce qui augure certainement d'un troisième tome à venir.

voir la fiche officielle ISBN 9782917371794