parution 01 mai 2010  éditeur Soleil  Public ado / adulte  Thème Heroic-fantasy

L' expédition d'Alunÿs

Diminué intellectuellement suite à un enchantement raté, le mage Alunÿs part en quête d'un légendaire animal polyglotte, seul capable de lui rendre ses facultés. Un one shot agréable dans le « luxuriant » univers de Troy...


L'expédition d'Alunÿs, bd chez Soleil de Melanÿn, Arleston, Cartier, Vincent
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Soleil édition 2010

L'histoire :

Dans son laboratoire, le sage Alunÿs est en train de mettre les derniers choses au point afin de réaliser le 14e enchantement majeur. Après des années de recherche, Alunÿs touche enfin au but et cet exploit lui permettra à coup sûr d'être nommé vénérable suppléant. Cependant, au moment où il expérimente son enchantement sur Shepäh, son chat, un incident se produit et son laboratoire explose. Suite à cet événement, le sage se retrouve diminué intellectuellement : il n'arrive pas à se rappeler de ce qui n'a pas marché dans la formule. De plus, Alunÿs a l'impression d'avoir mélangé une partie de son esprit avec celui de son félin… et tous deux se comportent effectivement bizarrement. Pour le sage, il n'y a aucun doute : Shepäh détient désormais une partie de ses connaissances. Pour découvrir ce qui a causé cet échec, il doit communiquer avec son chat. Il poste donc une annonce, afin de trouver quelqu'un capable de faire parler le félin. Dans une taverne, Alunÿs ne rencontre alors que des charlatans. Heureusement, Shepäh lui-même trouve la solution : il ramène à son maître une image du légendaire Krobatridère, un animal capable de parler tous les langages et de permettre à tout le monde de se comprendre. Alunÿs part donc en expédition, à destination de l'archipel de Haggatoe. Il emmène deux élèves avec lui : la jolie Marikiri et le prétentieux Kyslapeth…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

La collection des Légendes de Troy, recueille des histoires indépendantes les unes des autres, se déroulant dans le monde de Troy. Christophe Arleston, père de l'univers, co-scénarise aujourd’hui avec Mélanÿn ce one-shot, mis en images par Éric Cartier (Diego de la SPA, La mer à boire...). Après une introduction un peu longuette, montrant le sage Alunÿs à la recherche d'une solution lui permettant de découvrir l'erreur qu'il a commise ou encore de communiquer avec son animal de compagnie, l'histoire commence vraiment lors du départ en expédition. C'est également durant la quête que l'humour propre à Arleston et à son univers Troyen se déroule réellement. Notamment, le capitaine pirate en panne lorsqu'il s'apprête à violer la jeune Marikiri, se met alors à se confesser à la jeune fille, qui deviendra par la suite la psy de tous les pirates. On retrouve dès lors un cocktail réussi d'humour, d'action et un bestiaire fantastique articulé autour de 3 personnages principaux. Au rang de ceux-ci : un sage ne tournant plus tout à fait rond, un premier de la classe prétentieux et trouillard et une jeune fille courageuse et prête à tout pour devenir la première « femme sage » de l'histoire. Les dessins de Cartier, mis en couleurs par Cyril Vincent, sont agréables et fidèles à l'univers de Troy, avec un petit aspect plus cartoonesque. Le character-design des krobatridères, entre tortues et chimpanzés, lui aussi drôle et original, rend les créatures fort sympathiques. Un album agréable !

voir la fiche officielle ISBN 9782302010239