L'histoire :
Après avoir échappé à un tas de malades chargés de la tuer, Amandine se fait capturer par une chasseuse professionnelle, membre d'Exit. Son plus grand plaisir est d'organiser des battues gigantesques, avec des humains pour gibier. Amandine est sa prochaine cible. Il lui reste la nuit pour se cacher dans l'île qui sert de terrain de "jeu". Au moment où la situation semble désespérée, un sauveteur providentiel lui permet de s'échapper. Elle va alors faire la connaissance de Gabriel Nemrod. Un garçon très farfelu, concepteur de jeu vidéo, concepteur d'Exit...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Exit a tenu en haleine le lecteur pendant 2 tomes assez déconcertants. Cette organisation secrète semble tout maîtriser. Dans chaque situation, dans chaque milieu, en ville comme à la campagne, un membre d'Exit est là. Sa tâche est peut-être celle de vous égorger... On finit par être curieux. Qu'est ce qu'Exit ? Comment une telle organisation peut exister ? Pourquoi n'est-elle pas traquée par la police ? Vous saurez tout à la fin de l'album et, comme nous, vous serez déçus ! Le suspense insoutenable retombe comme un soufflé. Tout est gâché en six pages malheureuses qui fournissent une explication pas vraiment convaincante à ce thriller jusque-là passionnant. Dommage.