L'histoire :
Depuis que Nétopha a pourfendu le Titan Og, tous se réjouissent dans une liesse indescriptible. Mais les ténèbres sont toujours tapies dans les souterrains des contrées les plus reculées. L’Eden est toujours sous la menace d’Asmoth et tant qu’un être valeureux ne mettra pas fin à son règne tyrannique, le royaume est en grand péril. Seul l’être protecteur de l’Eden peut commettre cette folie. Il sait cependant que sa volonté et sa bravoure ne suffiront pas. Il lui faut des alliés puissants et qui défient les lois de la réalité. La magie, l’irréel, l’essence divine… Noa doit faire appel aux Sœurs de l’Alliance, ces guerrières de l’au-delà qui forment la plus redoutable des armées. Comment les appeler et les faire vivre ? Il n’y a qu’une seule solution : Noa doit leur laisser son âme et son esprit pour donner corps aux combattantes fantomatiques. Ces Sœurs aux multiples pouvoirs et aux méthodes atypiques marchent vers le Royaume d’Asmoth. Là-bas, les Huit Piliers des Ténèbres brandissent fièrement leurs tours maudites. Le combat s’annonce terrible, façonnant les légendes.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dans le monde du jeu, Yossef Farhi n’est connu que des initiés et c’est bien dommage. Éditeur indépendant pour Alone Éditions, ce créateur ludique invente à chaque fois des jeux solo à la thématique riche et au game play impressionnant. Voici son dernier bébé qui se passe dans l’héroïc-fantasy et qui réinvente à sa façon le jeu de cartes à collectionner. En effet, le projet kickstarter inclut trois vagues qui vont nourrir les cartes du deck à construire et les boss et ennemis à affronter. On est à mi-chemin entre le Dungeon Crawler avec son exploration d’une Tour représentée par des cartes et du deck-building car des cartes (qui représentent les Sœurs mystiques) qui vont renforcer notre deck pour gagner en attaque et en défense. Ce qui impressionne, c’est la rigueur minimaliste du matériel qui tient dans une toute petite boîte. Et pourtant, la richesse et la profondeur du jeu sont intenses. La difficulté également, car Farhi parvient, avec des règles plutôt claires et fluides, à nous pousser dans nos retranchements et à nous obliger à réfléchir intensément sur chaque action à effectuer pour éviter la catastrophe. C’est bien amoché que vous affronterez ensuite le boss final et avec du talent (et un peu de chance car il y a aussi un système aléatoire avec les dés et le tirage des cartes), vous pourrez peut-être venir à bout du grand méchant de votre quête. Les jeux de Farhi, c’est aussi un immense soin apporté au visuel et de ce point de vue là, Les Sœurs de l’Alliance est peut-être l’un de ses plus beaux. Les cartes illustrées par Warm Tail Studio sont de toute beauté et nous plongent dans un univers Dark Fantasy/ magie envoûtant. Son seul défaut ? Ne pas être commercialisé dans des boutiques… mais qui sait, peut-être qu’avec l’aide magique des Sœurs de l’Alliance, le grand-public découvrira un jour ce précieux artefact ludique ?