L'histoire :
Jeune fille passionnée d’informatique, Blandine a créé un jeu vidéo s’appuyant sur une intelligence artificielle révolutionnaire. Ce « monde d’Arven » s’inspire des particularités culturelles et géologiques de sa région, l’Auvergne, mais il est aussi ancré dans un univers de fantasy, à la fois médiéval et antique. Afin d’enrichir le décor de son jeu, elle part habiter quelques jours chez sa grand-tante, dans le département voisin, au Puy en Velay. Les ruelles et monuments du Puy – dont d’incroyables églises édifiées en haut de pitons rocheux volcaniques – seront sûrement des éléments capables d’augmenter le folklore de son jeu. Quant à la grand-tante, elle était jadis une pionnière de l’informatique et elle peut donc la conseiller sur ses questions techniques et ses interrogations concernant l’IA curieusement très autonome. Aujourd’hui, la tante est une retraitée baba-cool et marginale, mais prête à mettre les mains dans le pétrin. D’ailleurs, elle profite d’une nuit où Blandine dort pour se brancher avec ses lunettes virtuelles au cœur d’un tableau d’Arven-Dhor. Dans la peau de l’avatar de Blandine, elle est alors stupéfaite par le réalisme et la fluidité de l’univers créé par sa nièce. Elle se fait cependant immédiatement démasquer par le principal PNJ, qui reconnait qu’elle n’est pas Blandine…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Sponsorisée par le département du Cantal, la communauté de communes de Chaudes Aigues et le centre Vulcania, cette série jeunesse a pour ambition de faire découvrir la géothermie et le volcanisme de l’Auvergne au jeune public. Or pour s’adresser à un lectorat aussi difficile, les auteurs imaginent un monde virtuel de fantasy et une jeune fille extrêmement douée pour créer des jeux vidéo, à l’âge où les collégiens n’arrivent généralement pas à retenir le théorème de Pythagore ou à accorder le participe passé avec l’auxiliaire avoir quand le COD est placé devant. Improbable, non ? Blandine va même jusqu’à recourir à une intelligence artificielle dont les performances la dépassent… On est en plein dans LE sujet qui bouleverse notre époque : les révolutions ChatGPT et MidJourney ! Mais ce sujet est finalement très secondaire dans ce second volume. Ce tome 2 met en place une aventure tarabiscotée, rocambolesque et un peu décousue au cœur d’un réseau géothermique du jeu vidéo dans son univers de fantasy, toujours très inspiré par le particularisme souterrain auvergnat. Ce mariage étrange entre la révolution de l’IA, la fantasy et la solution géothermique pour répondre à l’urgence climatique est un peu bancale et artificielle… et ne dupera pas les gros lecteurs de BD. Les autres se laisseront plus volontiers porter par le dessin expressif, coloré, dynamique et très pro de Cédric Fernandez.