L'histoire :
En 1899, Camille, une adolescente de 13 ans, n'est pas vraiment ravie d'entrer prochainement au pensionnat. Le soir venu, elle se couche en espérant ne jamais se réveiller pour vivre ce cauchemar éveillé. Son souhait est exaucé, puisque la jeune fille se retrouve dans un monde étonnant et très différent : celui d'Evernight. Là-bas, elle comprend qu'elle n'est guère la bienvenue et devient la cible de l'Ordre et de son redoutable leader Mac Clow. Ces derniers ont conduit Camille à l'orphelinat du Cheval-Pendu, où elle côtoie d'autres pensionnaires guère chaleureux. Très vite, des tensions et des clans se forment. Lors d'une visite de Mac Clow et de Maximilien à l'orphelinat, Camille est interrogé sur la montre de sommeil qu'elle avait en sa possession, mais que Sam, un individu masqué, lui a dérobé à son arrivée. Pour revenir dans son monde, Camille doit faire le nécessaire pour remettre la main sur ce précieux objet. La clé que lui a discrètement confié Maximilien pourrait bien l'y aider...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
La virée dans le monde d'Evernight se poursuit dans un second opus toujours aussi joliment illustré. Marc Yang fait preuve d'une belle inventivité dans ses planches et offre des chara designs étonnants, que l'on croirait tout droit tirés de jeux vidéo. Cette approche permet de rendre encore plus dépaysante l'aventure créée par Andoryss. La jeune scénariste a posé des bases intéressantes dans le premier album et tente de les exploiter dans cette suite. L'univers fantastique est intéressant et le récit dispose de rebondissements plutôt bien amenés. En revanche, si les qualités principales sont là, d'autres manquent à l'appel. En effet, le rythme est lancinant et on n'a guère l'impression que l'histoire avance vraiment. Cela est d'autant plus dommage que les personnages sont loin d'être antipathiques. Ce second opus a tout du volet de transition et manque clairement de coffre pour pleinement convaincre. Peut-être la suite sera t-elle plus inspirée...