parution 24 avril 2024  éditeur Glénat  Public ado / adulte  Mots clés Médiéval

Mardival

Moira a touché des reliques sacrées. Elle est maudite et une bête va la prendre en chasse. Contrainte à l'exil, elle se lance dans une quête initiatique et part à la rencontre des autres et de ses origines.


Mardival, bd chez Glénat de Cozic
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Glénat édition 2024

L'histoire :

Moira, une jeune fille, vit dans un château. Sa mère est servante du grand seigneur. Moira aime retrouver ses amis, d'autres enfants qui vivent ici. L'une des filles du groupe se lance dans la narration de la légende de Mardival. Albinus de Mardival a jadis tué un méchant sorcier et il a libéré une bête prisonnière. En échange de son geste, celle-ci promet de le protéger pour toujours. Quand Albinus de Mardival décède, la bête disparaît : on raconte qu'elle veille sur le corps du défunt et qu'elle reste cachée dans l'ombre... Les enfants partent en courant et en rigolant. Sauf l'un des plus jeunes, qui est effrayé par cette histoire. Moira se dresse devant lui pour le protéger, mais la conteuse lui demande ce qu'elle va faire. Appeler son papa, peut-être ? Ah non, c'est vrai, elle n'en a pas ! Avant que la situation ne dégénère, Moira est appelée par sa maman. Quelques années plus tard, une cérémonie a lieu au château pour rendre hommage à Albinus de Mardival. Les reliques sacrées (le squelette du défunt) sont alors exposées. Moira est assez maladroite et elle fait tomber le panier de légumes. Puis elle lance sa pomme au chien pour qu'il joue. Elle se dirige ensuite vers la grande salle du château. Tout le monde est attablé, sauf les servantes, dont fait partie Moira, qui restent disponibles pour apporter les mets. Une pomme roule alors de la table. Par habitude, le chien se précipite pour l'attraper. Dans son jeu, il fait tomber le squelette de Mardival. Moira tente alors de le rattraper... Trop tard, elle a touché les reliques ! Elle est condamnée à quitter le château, elle est maudite : la bête de Mardival va la retrouver...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Yann Cozic, déjà auteur de Erwann, propose ici un nouveau titre pour la jeunesse, un one-shot autour des légendes médiévales. La héroïne Moira évolue en tant que petite servante au château du seigneur. Un jour, par mégarde, elle touche les reliques sacrées du défunt Albinus de Mardival. Par ce geste, on la contraint à l'exil, car elle attirerait la bête qui protégeait Albinus et qui ne peut supporter qu'on touche son maître, son sauveur. Au départ, cette aventure a un goût de liberté. Mais dès qu'elle évoque la raison de sa fuite, elle est lynchée. Sauf par un certain Grégoire, qui accepte de lui venir en aide. On apprécie le caractère de l'héroïne, entre insouciance, courage et acceptation de la fatalité. La malédiction ne lui fait pas peur, elle a même tendance à l'oublier. Et puis, elle a perdu son père aussi, qu'elle n'a jamais connu. Cette question est le fil rouge de l'aventure : qui est-il ? Le saura t-elle un jour ? Moira se lance donc sans le savoir dans une quête identitaire, avec de nombreuses scènes d'action et une pointe d'humour. Très plaisant, l'album se lit d'une traite, il est même peut-être un peu court... On aurait aimé un peu plus de développement, notamment sur la fin. Le dessin est efficace, il va à l'essentiel, mais nous permet de comprendre de façon lisible et synthétique la narration. Cette revisite des contes et légendes médiévales se lira aussi bien par les petits que par les grands lecteurs.

voir la fiche officielle ISBN 9782344057704