L'histoire :
Mickey se rend chez le commissaire Finot pour une affaire urgente. En route, il tombe sur Donald, en panne de voiture. Celui-ci doit pourtant se rendre au plus vite chez l’oncle Picsou. Après quelques discussions, Mickey conduit donc son ami là-bas. Picsou confie alors pour mission à Donald de récupérer auprès de Géo Trouvetou une de ses fameuses inventions. Une fois sur place, Donald et Mickey entrent dans la maison de Géo, mais ils sont aussitôt miniaturisés par un inconnu, qui utilise une machine inventée par Géo. Les voilà perdus dans les fentes d’une lame de parquet, où une araignée les prend en chasse. Ils parviennent à s’en débarrasser, puis terminent dans le jardin de la maison. A ce moment-là, instantanément, ils retrouvent leur taille normale. Ils partent alors à la poursuite de l’individu qui les a miniaturisés. Malheureusement, Mickey et Donald ont un accident de voiture et terminent leur course dans une borne à incendie…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Grâce à un accord d'édition avec la maison Disney, les éditions Glénat ont l'opportunité de proposer à leurs auteurs de BD franco-belge, leurs versions des aventures de Mickey (et Donald). Ainsi, en parallèle de Cosey qui imagine la première rencontre de Mickey avec Minnie (Une mystérieuse mélodie), et en attendant le Mickey de Loisel, Lewis Trondheim et Nicolas Keramidas profitent de cette opportunité pour en donner leur version. Pour principe de base, ils imaginent avoir déniché dans une brocante française, les reliques d'une grande aventure publiée dans les années 60 aux Etats-Unis et complètement oubliée depuis. Ces pseudo-bribes de BD sont en réalité un prétexte et une astuce, permettant au scénariste Trondheim des ellipses hyper culottées dans sa narration. L’idée est d'éviter de scénariser et de dessiner des pages et des pages de dialogues et d’explications qui ralentissent l’action… sans perdre pour autant le lecteur. Agencées dans un ordre logique, ces planches « autonomes » (chacune a un titre) s'assemblent en effet au mieux pour donner un sens à l'histoire. Keramidas utilise ses talents de dessinateur pour dynamiser à mort la trépidante et bondissante aventure (si vous avez aimé Alice au pays des singes, vous vous y retrouverez...). Certaines planches manquent... d'autres sont déchirées... le tramage et la colorisation s'inspirent de ce qui se faisait dans les périodiques de l'époque... Tout est fait pour qu'on y croit à fond. Sous la griffe de Keramidas, le dessin dynamique dépasse évidemment du style graphique imaginé par Disney et développé par Floyd Gottfredson. La mise en scène est explosive, la stylisation cartoonesque des personnages tire vers le Tex Avery. Cette version graphique très moderne donne du pep's à l’ensemble. Tous les ingrédients d’une bonne aventure sont réunis : cette grande aventure ravira les fans de Mickey.