L'histoire :
Tandis que d’étranges personnages jouent à un jeu de rôle grandeur nature, dont certains mauvais joueurs font dégénérer la partie, Maximilien – alias Comte de Saint-Germain – continue ses recherches sur la substance qui a empoisonné le Maréchal de Saxe. Il découvre qu’une pierre portée en bijou a lentement diffusé son poison en la personne du Maréchal. Il s’agit d’une bague offerte par une ancienne concubine. Le problème pour Maximilien, c’est que le Maréchal n’a pas revu cette concubine depuis plusieurs années. Or pour que le poison soit efficace, il doit être impérativement rechargé dans la pierre toutes les 48 heures. Le seul suspect à se détacher du lot est Gatinet, le valet de chambre, parti cherché des champignons pour l’omelette de midi du Maréchal. Maximilien et Joseph partent à sa recherche et le retrouve pendu dans une grange. Une mort d’autant plus suspecte, que les compères sont attaqués par le borgne. Maximilien tente de le capturer pour le faire parler, mais l’homme meurt sans lâcher d’indice. Quelques jours plus tard, Maximilien rend compte au Roi de son enquête. Il en conclut qu’un traître se trouve dans l’entourage proche du Roi. Pour pourvoir sauver le Maréchal empoisonné, il doit quitter le Royaume un temps, pour trouver l’ingrédient nécessaire au remède. Le Roi autorise Maximilien à poursuivre son but, grâce à des laissez-passer. Il se rend alors à Venise…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Thierry Gloris et Jean-François Bergeron signent leur second tome en duo des aventures du Comte de Saint- Germain dont l’action se situe dans l’Europe du XVIIIe siècle. Dans cet album, on en apprend plus sur le jeu politique qui se trame et dont les pions sont les hommes eux-mêmes. La conspiration dans laquelle se retrouve impliqué Maximilien est en effet d’envergure internationale. L’utilisation de méthodes peu conventionnelles, comme l’alchimie ou l’utilisation de pierres luminifères, nous transportent dans un univers auréolé d’étrange. Le mystère s’épaissit encore lorsqu’on découvre que les ficelles de cette conspiration semblent manipulées par des sélénites (les habitants de la lune !). Ce n’est certes pas dans cet album qu’on trouvera toutes les réponses, mais déjà on y voit plus clair. L’enquête avance au rythme des découvertes de Maximilien de Saint-Germain et on se laisse vraiment prendre au jeu. Le scénario de Gloris est à la hauteur de l’énigme que représente le mythe du marquis de Saint-Germain. Il rassemble mystère, intrigue, surprise, action et charme. Le dessin de Bergeron retranscrit idéalement l’histoire. Un travail remarquable des décors est à noter, de même que personnages et costumes sont superbement réalisés. La colorisation réussie ajoute encore à la qualité de cette série historico-fantastique, vraiment à découvrir.