L'histoire :
Au comté de Malicorne, le village de Ronceblanche est endormi. Dans la maison du vieux mage Thédocred, Eoras, son apprenti (vous) s’affaire à touiller une grande marmite. Votre maître crie soudain à la catastrophe : il ne reste plus une seule goutte de bave de limace à trois cornes ! Sans elle, l’onguent contre les verrues ne sera jamais prêt pour le lendemain matin, et pourtant il faut bien qu’il le vende au marché ! En apprenti appliqué, vous trouvez la solution dans un grimoire : les jeunes feuilles de mandragore seront aussi efficaces que la bave de limace. Vous en avez justement vu ce matin en traversant la forêt. Thédocred saisit l’occasion de vous envoyer de ce pas à la recherche de la plante, malgré la nuit glaciale. Quelques instants plus tard, vous vous demandez si vous ne vous êtes pas fait avoir, mais vous vous enfoncez quand même dans la forêt au mépris du froid et du danger. Un grognement attire bientôt votre attention, c’est un loup garou ! Et il veut faire son repas de vous ! Alors qu’il est sur vous prêt à vous croquer, il s’arrête subitement dans son élan, tué net. Un chasseur armé d’une arbalète vous a sauvé la vie, mais pas pour longtemps…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dans Loup Garou, vous incarnez un jeune apprenti, blessé par un de ces montres et condamné à devenir l’un des leurs. Avec un peu de chance et de discernement, vous apprendrez à vivre avec ce handicap qui n’en est finalement pas un. En effet, il rend plus fort et plus résistant, prolongeant ainsi votre espérance de vie dans cette aventure bien remplie. Le dessin de Moon (ou 2D ?), dans un style médiéval fantastique cartoonesque, offre une ambiance propice à une bonne immersion dans cet univers. Avec des créatures réussies et quelque peu effrayantes, il fera naitre de petits frissons chez les jeunes lecteurs, ajoutant du piment au scénario de 2D (ou Moon ?) qui se développe habilement. Peu à peu, vous vous trouvez entraîné dans un complot que vous devrez déjouer si vous voulez sauver votre peau de jeune garou, ainsi que celle de votre maître. L’action est au rendez-vous, en forêt ou en ville, vous ferez de multiples rencontres hostiles ou non. Les énigmes, plutôt rares, font appel à votre honnêteté en proposant la bonne réponse à chaque fois. Beaucoup de quêtes parallèles offrent des indices ou des objets qui vous seront précieux quelques temps plus tard. Observation et bon sens seront donc vos alliés ! Les combats, simples à résoudre, sont à l’image de la jouabilité : fluide. Une atmosphère fantastico-moyenâgeuse, des monstres effrayants et un complot à déjouer… pas de répit pour les louveteaux garous !