L'histoire :
Un allemand du nom de Hans-Thilo Schmidt se présente à l'accueil du Grand Hôtel de Verviers en Belgique, le 1er Novembre 1931. Il a rendez-vous avec deux membres des services secrets français, pour ouvrir devant leur yeux surpris une série de documents étonnants concernant un grand secret de l'armée de la Reichswehr. Schmidt ne se reconnait plus dans son pays, et voit aussi dans l'intérêt des services étrangers l'occasion de gagner beaucoup d'argent. Cette première livraison est absolument inédite, puisqu'elle révèle l'existence d'une machine secrète incroyablement innovante pour coder les messages secrets, qui porte le nom d'« Enigma ». Malheureusement, de retour à Paris, les deux agents ne parviennent pas à convaincre leur hiérarchie de l'intérêt de poursuivre leur travail, qui s'annonce effectivement colossal ! Ils décident alors de tenter leur chance avec les alliés de l'autre côté de la Manche, puis finalement à Varsovie où ils découvrent qu'une équipe dédiée travaille déjà sur le secret de la mystérieuse machine. Les documents inédits vont alors se révéler très précieux pour l'équipe de mathématiciens qui planchent comme des fous. C'est le début d'une course-contre-la-montre alors que l'Allemagne se réarme. Une course dans laquelle les cerveaux scientifiques les plus brillants vont s'engager...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
On est toujours fasciné de replonger dans l'histoire de cette machine de codage extraordinaire dont le « cassage » est une aventure incroyable, qui se prête à toutes les adaptations, en film, en livre ou ici en bande-dessinée. C'est le livre de Dermot Turing, fils de l'un des matheux à l'origine de ce travail incroyable, qui sert de base au scénario de Fabien Tillon. Dermot est le neveu d'Alan Turing qui a consacré sa vie aux concepts fondateurs de l'informatique. Un vrai cerveau comme pas mal des personnages de ce livre, pourtant souvent sympas, en tout cas incroyablement engagés dans ce projet titanesque de mettre en équation le fonctionnement d'une machine de codage, pour s'en servir contre l'ennemi. Les explications sur le fonctionnement d'Enigma sont ici plutôt bien construites. On a l'impression d'être tout près d'avoir compris, ce qui est extrêmement gratifiant. Le dessin de Lelio Bonnacorso est fin et élégant, ses grandes silhouettes sont originales. C'est plutôt agréable de découvrir une patte graphique personnelle dans un livre aux prétentions historiques, qui plus est sponsorisé par le Ministère des Armées ! Il ne prend pas le devant de la scène, mais apporte une vraie touche dynamique qui rend la lecture plus agréable qu'un pur travail de commande. On apprend donc beaucoup de choses, et on conseille vivement c% %r@;- , %$#@!juJ;Ad@ l*&^$@naz^ %$#0uill). Ah mince, je crois que mon décodeur rebugge, vite qu'on m'apporte un agrégé de maths !