parution 15 janvier 2020  éditeur Soleil  Public enfant / ado / adulte  Thème Aventure - Action

Azaqi T2

Malmoria

Des enlèvements mystérieux se multiplient dans les villages Kojis. Le responsable de ces kidnappings serait-il lié à la disparition de la famille d’Azaqi ? Une aventure intéressante qui nous en apprend plus sur Gami et le peuple grymm…


 Azaqi T2 : Malmoria (0), bd chez Soleil de Jarry, Maconi, Powell
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Soleil édition 2020

L'histoire :

Au cœur de la forêt où il vit, Azaqi reconstruit la cabane familiale avec l’aide de ses nouveaux amis, les rôdeurs d’Oranos. Chuka coupe un arbre en planchettes, puis Korko utilise sa force pour les envoyer en haut de l’arbre où Azaqi a élu domicile, afin que Gami les stoppe avec sa magie et que Méloé et le jeune koji puissent les prendre pour poursuivre la construction. Mais soudain, surpris par un poulet à sonnette, Korko rate son dernier lancer et détruit tout ce qui avait déjà été fait ! Azaqi se met alors à douter de l’intérêt de tout reconstruire, alors que sa famille a disparu trois ans auparavant et qu’elle ne reviendra probablement jamais ! Ses amis essayent de lui remonter le moral. Lorsqu’ils entendent quelqu’un crier à l’aide. Ils partent aussitôt en courant en direction des cris. Les cinq rôdeurs d’Oranos découvrent un horrible monstre mi-pieuvre mi-dragon qui attaque une jeune fille. Sans attendre, Azaqi fonce sur l’ennemi et lui coupe un tentacule grâce à son bâton. Mais l’appendice repousse immédiatement ! Gami annonce alors qu’il s’agit d’un esprit du 4ème cercle et qu’il faut frapper ses points vitaux pour le bannir du monde. Azaqi et les siens éliminent dès lors facilement la bête. Nizuka, la jeune fille qu’ils ont sauvée, leur apprend que ses parents et tous les autres villageois ont été kidnappés par des créatures du même genre. Prêt à partir en mission pour les sauver, Azaqi se met à espérer que ses parents et sa sœur sont détenus par les mêmes ravisseurs…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Dans le premier album, Nicolas Jarry mettait en place un univers plaisant dans lequel évoluaient cinq héros attachants possédant chacun un pouvoir particulier. Pour cette seconde partie, le scénariste met légèrement l’intrigue principale et l’ennemi des cinq rôdeurs de côté pour les lancer dans une quête visant à sauver les parents d’Azaqi. Cette histoire est également l’occasion de donner plus de profondeur au personnage de Gami et au peuple grymm dont elle est issue. En effet, tout porte à croire que la personne à l’origine des kidnappings est de la même origine que Gami. Et pour ne rien arranger, cette personne se trouverait à l’université de Malmoria qui est dirigé ni plus ni moins par la mère de Gami ! Si l’intrigue de ce second tome parait plus simple voire enfantine, on retrouve tout de même le mélange action-humour qui faisait l’efficacité du premier. Qui plus est, le final – sans en dévoiler la teneur – relance malicieusement l’intrigue démarrée précédemment et promet même de belles choses pour la suite. Côté dessin, Gianluca Maconi propose des graphismes caricaturaux et pêchus fortement efficaces. Les scènes d’action sont menées tambours battants, les personnages sont ultra expressifs et les décors très immersifs. Cette série à destination des jeunes lecteurs et des familles offre un univers intéressant…

voir la fiche officielle ISBN 9782302080362