L'histoire :
Hannibal Meriadec, un fameux pirate, s’est mis en tête de poser la patte sur un fabuleux trésor constitué de 7 diamants, qu’on appelle les Larmes d’Odin. C’est Karlsen, l’un de ses ancêtres, qui a mis la main le premier dessus, révélant ensuite dans un précieux manuscrit son emplacement. A bord du Mac Lir, le capitaine propose à son équipage de l’accompagner dans cette aventure. Pour eux, il s’agit là de récolter une sacré fortune en s’accaparant des diamants colossaux. Mais pour notre capitaine doué pour la sorcellerie, les cailloux ont un tout autre intérêt : ils lui permettraient peut-être de sauver sa bienaimée Selina. Car bien qu’à ses cotés, en raison d’un mystérieusement enchantement, la belle est morte assassinée, il y a 5 ans. Alors qu’il tente avec quelques compagnons de gagner Venise à la recherche du manuscrit, Meriadec voit Selina kidnappée par l’Ordre des Cendres, une bande de sorcières qui veut ainsi le retarder, pour trouver avant lui les Larmes d’Odin. Fou de rage, il se lance à leur poursuite. Entonnement ce n’est d’ailleurs pas la femme qu’il veut récupérer, mais plutôt le pendentif qu’elle avait au cou. Du reste la femme, il l’a vite retrouvée, pour l’abandonner aussitôt. Ce comportement trouble en particulier Macstone, un fidèle parmi les fidèles, qui ne veut plus se contenter des énigmatiques réponses de son capitaine. Et tandis que, malgré tout, Meriadec s’apprête à tendre un piège au démon qui lui a volé l’objet, à bord du Mac Lir, le reste de l’équipage sous le commandement de Thorn, sent monter quelques relents de mutineries…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Il ne faudra que 3 pages pour comprendre qu’un mauvais vent souffle dans les voiles de notre équipée de pirates partis depuis deux opus à la conquête des Larmes d’Odin (sept fabuleux diamants aux mystérieux pouvoirs) et du manuscrit de Karlsen sensé leur en indiquer le lieu. En effet, Kyle Macstone, l’un des meilleurs lieutenants de Meriadec, semble n’avoir pas d’autre choix que d'occire son capitaine…Accroché par une telle entame, il faudra reprendre son souffle 35 pages de flashback durant, pour connaitre le fin mot d’une telle décision. Un tison qui, en tous cas, éclaircira lumineusement notre lanterne sur le mystère Sélina. En particulier et surtout sur sa présence aux cotés de Mériadec, 5 ans après avoir été assassinée. En parallèle de ces péripéties gorgées d’action et laissant Hannibal faire route à cheval vers Venise, l’équipage du Mac Lir poursuit son mystérieux cap, laissant un trio de mutins curieux être mis au pas par l’inénarrable Monsieur Thorn. Bref, ça secoue, ça remue, ça bouffe de la sorcière, ça continue d’être mystérieux, tout en creusant habilement la psychologie de plusieurs protagonistes (ah l’amour !!!) en un entrelacs de passions dévorantes, de coûte que coûte et de cruauté. Du coup, savamment servi par un découpage énergique, une narration fluide et un dessin au parfait tempo, ce troisième volet se trousse aussi facilement que ses prédécesseurs. Et si on n'avance qu’à petit trot sur la piste du fabuleux trésor, on se laisse agréablement gagner par la force épique de l’ensemble, faisant indéniablement de cette préquelle au Sang du Dragon une excellente série d’aventures.