L'histoire :
Il y a très longtemps de cela, après le cataclysme, une grande noirceur a envahi le royaume, détruisant tout sur son passage. Bruno Pudding, qui avait découvert de nouvelles façons de faire de la magie, avait un plan pour l'anéantir. Il se rendit dans la tour qui abritait le cœur de la noirceur pour la détruire. Mais celle-ci sentit sa présence et tenta de le séduire, en lui proposant pouvoir, connaissance et magie. Bruno ne se laissa pas duper et l'affronta, pendant quatre jours et quatre nuits. La fatigue se fit sentir des deux côtés. Bruno saisit sa chance en lançant un dernier sort. Il ne réussit pas à détruire la noirceur, mais l'enferma dans un cristal scellé et protégé par des sceaux très puissants. Pour s'assurer que personne ne libère jamais cette noirceur, il créa un labyrinthe d'obsidienne autour du cristal, en plaçant de nombreuses épreuves sur le chemin. Pendant des siècles, personne n'osa s'en approcher. Jusqu'au jour où un voyageur de passage trouve l'entrée du labyrinthe, découvre le cristal et libère la noirceur. Celle-ci voit la cupidité de l'homme et décide de s'en servir. Elle pénètre dans son corps. Ainsi nait le roi des ombres. Peu savent que la noirceur a engendré deux autres hérauts du mal, qui devront être combattus pour l'éradiquer... Chiri et Daï ont vaincu le roi des ombres, mais de nouvelles forces maléfiques apparaissent, et ils découvrent que ce roi n'était qu'une partie émergée de l'iceberg. La bataille contre les ténèbres est encore longue.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Carlos Sanchez livre la suite de sa série jeunesse, Runes. Les deux héros, Chiri et Daï, ont basculé dans un autre monde, où la magie est utilisée et où les ténèbres menacent. Chiri est sourde, et dans cet univers, son handicap est une force, il crée de la magie. Elle continue de dialoguer avec ses pairs en langue des signes, matérialisée par une bulle de couleur lorsque les personnages parlent. La bande dessinée se présente sous un format souple, avec une pagination plus conséquente qu'un album classique, se rapprochant du roman graphique. Comme dans le premier volume, les deux enfants vont partir dans une grande aventure, en espérant faire triompher le bien et la magie blanche, sur les forces obscures. Mais le chemin est pavé d'épreuves, ils devront réussir à venir à bout d'un labyrinthe complexe pour tenter d'atteindre leur but. Le dessin est très beau, coloré dans les teintes de rose-violet-jaune-bleu. Les cases ont des coins arrondis, ce qui donne de la légèreté aux planches, les rendant plus accessibles au public jeunesse. A travers les différentes étapes de la quête, les auteurs réussissent à développer un peu plus la psychologie des personnages. Notamment Daï, peu sûr de lui, se compare beaucoup et il est envahi par les doutes. Une très bonne série jeunesse se poursuit, mêlant aventure, inclusion et magie !