parution 05 février 2014  éditeur Kazé manga  collection Kazé shônen
 Public ado / adulte  Mots clés Shônen / Sport - Baston

Haikyû, les as du volley T2

Kageyama propose une étonnante stratégie à Shôyô : le duo saura-t-il faire ainsi ses preuves et convaincre le reste de son équipe de son potentiel ? Humour et volleyball pour un second volet très sympathique.


 Haikyû, les as du volley T2, manga chez Kazé manga de Furudate
  • Notre note Red Star Red Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Red Star Red Star Grey Star Grey Star

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    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Red Star Red Star Grey Star Grey Star

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    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Kazé manga édition 2014

L'histoire :

Alors qu’ils sont en plein match, Kageyama fait une drôle de suggestion : il demande à Shôyô de sauter le plus haut et le plus vite possible sans se préoccuper du reste. En fait, Kageyama compte « amener » les balles à son coéquipier afin que celui-ci n’ait plus qu’à frapper le ballon sans réfléchir à la direction de la passe qui lui est faite. Bien que la technique semble absurde, Shôyô accepte de tenter le coup. Ainsi, lorsqu’arrive son tour de sauter, il s’élance dans les airs les yeux fermés et Kageyama s’arrange pour que la balle arrive sur sa main. Tout le monde est surpris et le duo se voit déjà au top. Hélas, le coup suivant, Shôyô se prend le ballon en pleine figure ! Ont-ils eu un coup de chance la première fois ou sauront-ils renouveler l’exploit et faire gagner leur équipe ?

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Maintenant que l’on a fait connaissance avec les membres de l’équipe de Karasuno, on peut voir comment les membres apprennent à jouer ensemble. Entre des nouveaux prometteurs mais égoïstes et/ou idiots, des anciens un poil prétentieux et un manque d’entraîneur mature, on ne peut pas dire que la partie est gagnée. Néanmoins, on voit bien que les joueurs, Shôyô et Kageyama en tête, ne manquent pas de volonté et ils commencent à admettre leurs propres faiblesses, ce qui devrait les aider à s’améliorer. D’ailleurs, on constate déjà quelques évolutions lors de matchs d’entraînement : pour l’instant, il ne s’agit que de petites avancées certes, mais on sent que l’auteur nous prépare pas mal de surprises pour la suite du récit. Les dessins, toujours dynamiques, savent rendre le tout assez impactant et nous donnent encore plus de quoi être en empathie avec tous les personnages. Bref, une bonne frappe !

voir la fiche officielle ISBN 9782820316615