L'histoire :
Tokyo, 1993. Hikaru est une collégienne enjouée et populaire dans son école pour filles. Aujourd’hui, sa classe est en sortie scolaire et se rend à la tour de Tokyo. Tandis que ses camarades se lamentent sur ce manque d’originalité, Hikaru apprécie la vue sur la capitale. Ses camarades constatent que d’autres collèges d’élite ont également choisi ce lieu pour leur visite scolaire. Soudain, une grande lumière éblouit tout le monde : Hikaru et deux autres demoiselles, Fû et Umi, entendent une voix dire « Ô Légendaires Magic Knights, aidez-nous » avant que le sol ne se dérobe sous leurs pieds. Les trois collégiennes atterrissent alors dans un monde inconnu. Un jeune homme se présente à elles et leur explique qu’elles ont été invoquées par la princesse Emeraude et qu’elles ne pourront pas rentrer dans leur monde sans avoir sauvé celui dans lequel elles se trouvent désormais...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Poursuivant les rééditions des œuvres de CLAMP, les éditions Pika republient enfin Magic Knight Rayearth avec une nouvelle jaquette, des pages couleurs, une traduction revue et, enfin, le sens de lecture original ! Pour ceux qui ont déjà lu cette histoire, voilà de quoi justifier une seconde lecture. Pour les autres, c’est l’occasion de découvrir une histoire fantastique dans laquelle trois collégiennes vont devoir se battre pour un monde qui n’est pas le leur, dans l’espoir de pouvoir retrouver leur vie d’avant. Pour le moment, on fait surtout connaissance avec les personnages (les bons comme les gentils), on se familiarise avec l’univers et son côté magique, mais le scénario a déjà les bases pour une grande aventure où l’action aura une place aussi importante que les sentiments de ses personnages. Graphiquement, même si c’est un peu daté et parfois chargé, le visuel ne déçoit pas et fait preuve d’une grande d’énergie. Un bon (deuxième) début !