L'histoire :
Farman échappe de justesse à un accident de voiture. Il perd connaissance et se réveille au cœur d’une étrange forêt luxuriante. Rapidement, il se rend compte qu’il n’est pas seul à vivre ce véritable cauchemar éveillé. Les passagers d’un petit bateau de croisière ont échoué également dans ce monde étonnant. Pour survivre et comprendre ce qui lui arrive, il décide de faire route avec ses compagnons de malheur. Au fur et à mesure de leur marche dans la jungle, chacun des membres du groupe revit au cours de rêves troublants les moments forts de son existence. Le mystère s’épaissit… Puis, après avoir échappés de justesse à une troupe de cannibales affamés, ils se retrouvent poursuivis par une meute de chiens enragés. Un à un, les personnages se font rattraper et dévorer. Seul Farman survit, ainsi qu’une petite fille, Malika. Celle par qui son salut arrivera...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Pour ce 3e et dernier tome, Saimbert, le scénariste, quitte la série et laisse le soin à Séra, le dessinateur, de conclure. Le graphisme torturé de ce dernier, qui ne plaira pas aux néophytes en BD, s’inscrit dans la droite lignée des tomes précédents. Le résultat est toujours aussi étrange, sombre et oppressant. En utilisant diverses techniques de dessin et une mise en couleurs exclusivement lugubre, Séra crée une ambiance cauchemardesque, qui ajoute beaucoup au sentiment d’étouffement. Hélas, c’est bien là le seul intérêt de cette conclusion. Car, en définitive, trop de questions restent sans réponses. On comprend juste que le sens de cette expérience tient vaguement lieu de jugement dernier pour Farman. Mais qu’en est-il pour ses amis ? Ce château de carte hallucinatoire patiemment mis en place par Saimbert s’effondre donc en même temps que notre enthousiasme, par manque d’information. On peut se rassurer en se disant qu’au fond, il n’y avait rien de précis à comprendre de plus...