parution 01 novembre 2003  éditeur Dargaud  collection Fictions
 Public ado / adulte  Mots clés Anticipation

Fleau.world T1

Conception

Deux créatifs géniaux sont traqués par une puissante multinationale, pour le monde virtuel hyperréaliste qu'ils ont inventé. Un énième scénario astucieux et palpitant signé Morvan.


 Fleau.world T1 : Conception (0), bd chez Dargaud de Morvan, Whamo, Lerolle
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Dargaud édition 2003

L'histoire :

Parisien branché, Matteo Succo est un cyber-designer talentueux. Logeant tantôt dans l’appart de sa conquête du moment, tantôt dans un squat de marginaux en tous genres, il se contente du RME (revenu minimum d’existence). Il n’a aucune ambition professionnelle et ne vit que pour le monde virtuel qu’il a graphiquement imaginé : Fleau.World. Son meilleur ami, Yitzhak Arcadinowitz (surnommé Arcady), est un jeune et génial programmateur israélien. Du fin fond de sa Palestine occupée, il a développé le système informatique révolutionnaire de Fleau.World. Ces deux bidouilleurs de génie ne se sont jamais rencontrés en chair et en os. Mais ils se retrouvent le plus souvent possible dans ce monde virtuel d’un réalisme stupéfiant. La qualité de cet univers est telle qu’une multinationale, la CUB, les traque pour leur proposer de leur acheter à prix d’or. Mais la difficulté essentielle pour les chasseurs de la CUB est de parvenir à joindre Matteo et Arcady dans un cyberespace en constant mouvement…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Quatorze scénarii signés Jean-David Morvan en 2003, dont la moitié en nouvelles séries. Un record ! Toujours branché nouvelles technologies, JDM nous entraîne cette fois dans un monde virtuel tellement réaliste qu’il est susceptible de rivaliser avec la réalité. Dynamique et largement inspiré des mangas, le coup de crayon de Jab Jab Whamo s’inscrit parfaitement dans la mouvance cyber-branché. Le découpage de JDM est quant à lui hyper-rythmé. Peut-être les protagonistes sont-ils un peu trop caricaturaux (les méchants froncent vraiment beaucoup des sourcils). De considérations métaphysiques (peut-on trouver le bonheur dans une réalité artificielle ?), en réflexions géopolitiques (les indiens d’Amérique révolutionnaires, le problème israélo-palestinien), en passant par une histoire d’amour, un parallèle avec la mythologie arthurienne et des personnages aux caractères bien trempés, le scénario de JDM est très riche ! L’est-il trop ? Il n’empêche qu’une nouvelle fois, il parvient à faire réfléchir tout en divertissant.

voir la fiche officielle ISBN 9782205053456