L'histoire :
Gorm, le vieux berserker, vient de terminer son combat contre une guerrière redoutable, l’alpha d’une meute de loup. Elle vient de succomber contre les coups de ce guerrier viking muni d’un fragment de lame d’épée dans le bras droit. Il rejoint alors sa petite-fille Asta qui a reçu une flèche dans l’épaule durant cette attaque. Il la soigne puis, ensemble, ils prennent la route afin de s'éloigner le plus possible. De son côté, la meute de loups pleure la mort de leur cheffe, l’alpha, leur guerrière. Un nouvel alpha prend la suite. Trois sœurs, trois humaines chasseuses, deviennent l’alpha. Elles se mettent en quête du responsable en suivant les traces laissées sur le lieu du combat. Elles savent que l’assassin est redoutable, muni d’une lame dans le bras droit, une proie à la hauteur de leur réputation. Le vieux berserker et Asta courent à travers bois avec la meute de loup aux trousses. Ils arrivent au bord d’une falaise puis sautent à l’eau afin d’atteindre une embarcation. Ils n’ont pas le temps de monter à bord que des flèches de feu embrasent la voile. Gorm use alors d’une arme secrète redoutable pour anéantir les loups, une mixture jaune qui lui donne une force et une rage incontrôlables…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Ce roman graphique médiéval-fantastique conséquent de plus de 120 pages retrace l’histoire d’une traque terrible. Celle de Gorm, vieux guerrier viking et de sa petite-fille Asta. On plonge ici au cœur de la mythologie viking, en reprenant la figure du guerrier berserker qui, avant chaque combat, rentre dans une transe capable de devenir invulnérable. Ce guerrier viking se nomme Gorm. Il est âgé, mais il use encore de son étrange mixture de champignons jaune pour devenir un berserker redoutable lors d’un danger. A la suite d’un combat pour protéger sa petite fille Asta, il tue une guerrière, cheffe d’une meute de loups. Il s’attire alors la vengeance de celle-ci et de leur nouvel alpha, trois sœurs, trois chasseuses bien décidées à le traquer jusqu’à la mort. On suit cette traque au fil des jours et des combats violents. On suit aussi le dilemme du vieux guerrier qui souhaite protéger Asta de toutes les manières sans pour autant lui transmettre le secret de sa force de berserker. Le trait graphique de Neb est très cartoonesque, mais fluide et dynamique, et cela colle parfaitement à l’atmosphère ambiante. Son récit nous entraine dans une traque redoutable, un périple sanglant suivi un dénouement haletant.