L'histoire :
Hélios est un continent quasi désertique, cerné de hautes montagnes empêchant tout être vivant d'entrer ou de sortir. Il sert depuis toujours de bagne aux souverains des Hautes Terres qui n’hésitent pas à y jeter les voleurs, les assassins mais aussi les derniers orques. La plupart des habitants prisonniers errant de ce bagne travaillent sur le grand canal. Un projet titanesque dont le but est de capter l’or bleu du continent désertique, l’eau, qui se trouve perchée sur des lacs d’altitude. La construction de ce canal reliant les lacs aux vallées reste la seule solution pour irriguer et apporter l’eau suffisante aux terres mortes de la fournaise. Depuis des générations, donc, les prisonniers creusent et creusent encore dans des conditions infernales. Peu parviennent à survivre assez longtemps. Alceste de Hurlevent est prisonnier d’Hélios depuis longtemps déjà. Il soigne les hommes, comme les orques d’ailleurs, qui se blessent sur les chantiers du canal. Cette fois, il doit se rendre sur une partie du canal pour soigner de nombreux prisonniers, travailleurs blessés par une éruption volcanique étrange. Pendant ce temps, aux portes d’Hélios, à la citadelle de Porphyr, on attend la venue d’un groupe de chasseurs dirigés par le duc de Batz, superintendant du royaume de William le Calme, souverain des Hautes Terres…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Le scénariste Fred Duval, le dessinateur Stéphane Créty, avec Jérôme Maffre pour la couleur, présentent une fiction d'heroïc-fantasy originale, dont l’intrigue se déroule au cœur d’un continent désertique, Hélios, servant de bagne au souverain des Hautes Terres, William le Calme... Tout un programme ! Sur cette terre désolée, vit Alceste de Hurlevent, un noble déchu reconverti en médecin et prisonnier depuis fort longtemps. L’intrigue va se construire autour de ce personnage d’Alceste et de celle d’un groupe de chasseurs menés par le duc de Batz et sa fille Anne. Que sont-ils venus vraiment chasser dans cet enfer ? Comment vont-ils se sortir de cette aventure sans encombre ? Telles sont les deux questions posées par ce premier tome, une entrée en matière d’ailleurs plutôt efficace. On se laisse entrainer dans cet univers désertique d’heroïc fantasy dans le lequel les orques ont aussi leur mot à dire. En effet, ils semblent connaître beaucoup de choses sur les secrets de ce continent désertique et des éruptions de magma étranges. Au dessin, Créty fournit un travail chiadé, comme toujours. Le décorum oriental-original détonne et permet de bien pénétrer l’univers mis en place par le scénario de Duval. Alceste, le héros de cette aventure va tenter de tirer profit de la venue de ces chasseurs pour essayer de se sortir de cet enfer de bagne, mais de nombreux écueils vont se dresser sur son chemin...