L'histoire :
Rod, Zoubi, Eilath et Knossos sont des Vagabandits, des chasseurs de primes. Ils souhaitent trouver la route menant à Oxalys. Ce continent caché permettrait à toutes les quêtes de trouver une réponse. C'est là-bas que furent scellés les esprits des démons survivants qui menaçaient le monde. Pour leur nouvelle aventure, les Vagabandits ont une cible. Un convoi posséderait un coffre, contenant la carte menant à Oxalys. La troupe n'hésite pas une minute et assaille la roulotte. L'un des membres met la main sur le coffre. Mais lorsqu'ils l'ouvrent, à leur grand étonnement, il ne contient pas de carte. Mais une jeune femme. Celle-ci se réveille, elle se prénomme Neela. Et bien malgré eux, ils vont l'intégrer à la troupe des Vagabandits. Avançant dans leur quête, les héros vont découvrir que Neela, qui n'a pas de souvenirs, est intrigante. Elle possède le don de guérir les gens. Et si ce n'était pas sa seule capacité ? L'aventure à venir réserve aux Vagabandits bien des rebondissements...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dara, l'un des dessinateurs de la série Mythics se lance en solitaire sur cette nouvelle bande dessinée jeunesse, prévue en plusieurs volumes. La couverture annonce le ton : l'univers mêle aventure et fantasy. Visuellement et scénaristiquement, on retrouve des influences des Légendaires, mais aussi des jeux vidéo Pokémon et des inspirations mangas, notamment dans les chara-design et les expressions. Les personnages ont un petit côté chibi, avec des grosses têtes et des petits corps. Le dessin très rond ancre bien le titre dans la catégorie BD jeunesse. Sur le plan narratif, l'aventure est plutôt classique. Des héros se lancent dans une quête en direction d'un mystérieux continent dangereux et caché. Sur leur chemin, ils croiseront des méchants, des démons, et devront faire face à des incantations et des sorts lancés à leur égard. Le personnage de Neela, qui rejoint dès le départ la troupe, est assez nébuleux, et le voile se lèvera progressivement sur ses mystères. Cette bande dessinée rassemble tous les éléments qui fonctionnent pour la jeunesse : l'amitié, l'aventure, l'action et la fantasy. Rien de très innovant, mais le titre reste efficace.