L'histoire :
Mycène et Roch suivent les conseils donnés par l'Ancien. Ils décident de rendre visite à la Hulotte, dans une contrée fort reculée, pour tenter d'obtenir des réponses, et, qui sait, peut-être arrêter ce mal, ce fléau qui s'empare des villages les uns après les autres. Chacun ferme la porte de sa maison : ils ne savent pas quand ils reviendront. Mycène attend Roch dans la forêt, il finit par la rejoindre. Ils commencent à s'éloigner et prennent la route ensemble. Ils traversent la forêt, le désert, croisent la route de géants qui leur indiquent la voie, ils errent dans des canyons, gravissent des montagnes, traversent des villages. Ils affrontent tous les temps : soleil écrasant, pluie torrentielle, et avancent, de jour comme de nuit. Et puis, Roch n'arrive pas à lire correctement une carte, ce qui rallonge leur voyage. En évoluant, ils arrivent dans un village en ruine. Sur certaines pierres, ils voient des inscriptions, qu'ils n'arrivent pas à déchiffrer. Elles sont écrites dans une langue ancienne. Et puis, enfin, ils trouvent un village qui semble correspondre à leur destination. Là-encore, les habitants sont touchés par le mal. Pourtant, il semblerait que l'on prenne soin d'eux. Il doit donc y avoir des villageois qui ne sont pas touchés. Effectivement, il y en a. Mais le duo n'arrive pas au bon moment, ils sont en pleine querelle.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
David Furtaen et Pauline Pernette poursuivent leur aventure du Temps des ombres débutée dans un premier tome chez La Gouttière. Le duo de personnages, Mycène et Roch, choisit de partir réaliser une quête, pour trouver un remède contre les ombres, qui gagnent du terrain. Celle-ci s'annonce ardue et longue. Ils vont devoir apprendre à composer à deux. Malgré leurs caractères différents, leurs divergences de points de vue, ils vont devoir faire équipe pour le bien commun. L'aventure est toujours aussi agréable. Elle commence par des pages contemplatives sans texte. Le reste de la quête possède quelques dialogues, mais finalement assez peu, ce qui permet à ce titre d'être accessible par les plus jeunes lecteurs, ou les lecteurs ayant des difficultés avec la lecture. A la façon d'un jeu de rôle, ils vont avoir des étapes à franchir, ils vont prendre des décisions qui impacteront la suite de leur avancée. Graphiquement, l'univers est teinté de couleurs vives, et de personnages facilement identifiables, sans que les décors ne soient trop surchargés en information. Pour autant, si Mycène et Roch progressent, ils n'en sont pas encore à la résolution : un long chemin les attend encore.