parution 18 février 2026  éditeur Glénat  Public ado / adulte  Mots clés Jeu vidéo

Glitchs

Un nouvel album dans l'univers du jeu vidéo, qui aborde surtout la santé mentale des jeunes, leur difficulté à trouver leur place dans la société et leur repli sur eux-mêmes.


Glitchs, bd chez Glénat de Personne
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

L'histoire :

Lia est étudiante. Elle a quitté son île de la Réunion pour venir étudier la philo dans la capitale parisienne. Les plages de sable fin paraissent bien loin d'elle dans ce quotidien morose, grisâtre et nuageux. Si on lui demande comment elle va, elle répond que tout roule pour elle. Mais elle ment. Lorsqu'elle passe en caisse pour faire ses courses, elle croise les doigts pour que son paiement soit accepté. Elle est à 11 000 km de chez elle. Et puis, de quoi se plaint-elle : sa grand-mère est toujours en vie. Elle vit en colocation avec Eustache, qui n'est pas méchant, mais elle considère qu'il joue au jeu de la vie en mode facile. L'erreur de Lia a été de faire des études intéressantes : elle aura la tête pleine, mais les poches vides, l'inverse des grands de ce monde. Pour échapper à ce quotidien, Lia a l'habitude de se refermer sur elle-même, et se focaliser sur les écrans. Sur son téléphone, mais surtout sur un jeu vidéo qui la passionne : Flamy the cursed II. Elle peut incarner le personnage qu'elle veut, se défouler à travers des combats fictifs, vivre de clics et d'eau fraîche, s'améliorer et oublier ses soucis. Et ce qu'elle aime encore plus, c'est le speedrun, l'art de terminer le plus rapidement possible son jeu vidéo. Elle y passe des heures, essaie de trouver toutes les astuces, toutes les failles, tous les glitchs pour réussir. Et elle suit les live stream de Blue Fire, une streameuse qui joue au même jeu qu'elle et qui excelle dans le speedrun. Petit à petit, Lia va se couper du monde qui l'entoure, alors qu'à l'extérieur, le monde est anxiogène et la colère gronde...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

J. Personne propose cet album dans le même format que les précédents Nuages et Regards, toujours aux éditions Glénat. Dans Glitchs, il aborde la thématique des jeux vidéo et de la jeunesse désabusée, qui cherche tant bien que mal un refuge pour fuir un monde trop dur. On suit Lia, qui a quitté son île natale pour étudier en métropole et qui se trouve confrontée à la précarité étudiante et à la morosité des grandes villes. Isolée et désemparée, elle se réfugie dans sa passion pour le jeu vidéo. L'un d'eux en particulier. Elle passe des heures entières à tenter de faire des « speedrun ». Pour s'améliorer, elle suit les live d'une streameuse qui a la même passion. Lorsqu'un jour Lia découvre un « glitch » secret, elle décide de prendre contact avec la streameuse, faisant naître en elle l'espoir d'une nouvelle amitié, dans un monde qui les rejette. J. Personne joue avec les codes du jeu vidéo dans ses mises en scène, dans ses cadrages. Régulièrement, le personnage de Lia voit des bugs informatiques influer sur sa vision de la réalité. Le jeu brouille les frontières entrée réel et virtuel. On reconnaît rapidement la patte graphique de l'auteur, mais on regrette parfois le manque de minutie sur les dessins des personnages notamment. Cette plongée dans le monde du gaming explore aussi la santé mentale des jeunes et les difficultés relationnelles à l'œuvre chez les nouvelles générations. Un album reflet d'une société et des nouveaux enjeux majeurs qui se dessinent.

voir la fiche officielle ISBN 9782344068700