L'histoire :
Le sage Alunÿs est en passe de réaliser le 14ème enchantement majeur. Après des années de recherche, il va enfin devenir à coup sûr vénérable suppléant. Alors qu'il teste son enchantement sur Shepäh, son chat, un incident se produit, provoquant l'explosion de son laboratoire. Depuis, Alunÿs est moins intelligent et il a même l'impression d'avoir mélangé une partie de son esprit avec celui de son chat. Il est même sûr que Shepäh détient une partie de ses connaissances. Pour comprendre cet échec, il essaie de communiquer avec son chat. Pour y parvenir, il poste une annonce afin de trouver quelqu'un pouvant faire parler le félin. Or Alunÿs ne déniche que des charlatans... C'est finalement Shepäh qui trouve la solution : il ramène à son maître une image du légendaire Krobatridère, un animal capable de parler tous les langages. Alunÿs entame donc une expédition à destination de l'archipel de Haggatoe...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Toujours prompt à étoffer l'univers de Troy, Arleston imagine ici une aventure autonome nommée L'expédition d'Alunÿs. L'introduction assez longue nous dévoile le sage Alunÿs qui rate son expérience et laisse une partie de son intelligence se déporter dans son chat ! Cela va donner lieu à une quête vraiment amusante au cours de laquelle le scénariste va une fois encore mettre au point une recette à base d'action, d'humour et de monstres ! Le récit est assez entendu et ne surprendra pas les habitués. L'avantage de cette histoire étalée sur un seul album évite toute lassitude. Heureusement, car les dessins d'Eric Cartier ne sont pas franchement aussi adaptés qu'escomptés à l'univers de Troy. Son style est plus cartoonesque et moins puissant que celui des autres artistes ayant œuvré sur les séries des mondes de Troy. Loin d'être l'aventure la plus palpitante, L'expédition d'Alunÿs reste un épisode honnête.