L'histoire :
Le joueur du grenier a grandi au milieu des jeux vidéos, qui demeurent pour lui une passion. Il se remémore des anecdotes de sa folle jeunesse, alors qu'il s'amusait sur sa console portable en classe. Or les leçons dites à haute voix par sa professeur sont encore moins mélodieuses que celles totalement ratées de son dernier jeu. Encore mieux, lorsque son institutrice demande à chaque élève ce qu'il a fait durant le weekend, le joueur du grenier se mime en train de pratiquer son sport vidéo-ludique préféré, tout juste entrecoupé de prise de chips. En tout cas, les jeux vidéos ont permis au joueur du grenier d'accroître sa mémoire. Tous les autres enfants sont en effet jaloux de son incroyable capacité à retenir les codes spéciaux des jeux. Il faudrait juste qu'il se rappelle aussi bien de la poésie qu'il devait apprendre...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Véritable icone du jeu vidéo sur le net, le Joueur du grenier décrypte les différents succès passés et obscures erreurs vidéo-ludiques avec une verve et une connaissance rares. Devenu une véritable référence, l'animateur du web a donc aussi été transposé en personnage de bandes dessinées. Supervisée par le Joueur du grenier lui-même, la série dévoile des pans imaginés (ou non) du passé du narrateur. L'ensemble sera éminemment sympathique pour le fan de vidéo-games. Ce sera bien moins le cas pour le novice. Les différents gags fonctionnent plus ou moins bien, et ne risquent jamais de provoquer une totale hystérie de vos zygomatiques. Les historiettes sont certes pleine de bonne volonté, rien n'y fait. Le troisième opus est à l'instar des précédents : dispensable. Le travail de Piratesourcil aux dessins est correct, comme d'habitude. Vous n'apprendrez pas grand-chose sur les jeux vidéos à la lecture de cet album, mais vous n'en ressortirez pas non plus fâchés.