L'histoire :
Basile et Esperanza, accompagnés de leurs deux coéquipiers, explorent les fonds marins. Ils sont au milieu des vestiges de la cité des géants. Mais Esperanza se lamente, ce n'est pas très intéressant ! Et elle en a un peu marre des remarques de Basile qui veut reprendre le contrôle sur le vaisseau et leur direction. Le doyen du vaisseau leur recommande de prendre du recul, et de faire une pause. Ils survolent l'archipel de Santorin, quittent la mer pour les airs. Basile se demande comment un continent entier a pu disparaître... Où se trouve donc le célèbre Atlantide ? L'équipage décide d'écouter à nouveau les indications qui leur ont été données : « lorsque les index et les pouces se rejoignent, l'archipel de Santorin de nouveau complet saura révéler en sa pointe occidentale, la porte de l'Atlantide ». Il va leur falloir encore chercher un peu, et mériter cette récompense inouïe. Pour Esperanza, quelque chose leur échappe. Elle a besoin de s'isoler avec la carte pour trouver des idées. La jeune fille cherche, jusqu'à s'endormir... Le lendemain matin, en se réveillant, elle a une idée ! Elle espère avoir trouvé la solution ! De son côté, Salamandre cherche quelques objets à piquer pour se faire un peu d'argent, car être au service du Masque d'acier ne rapporte pas grand-chose. En fouillant, elle découvre une pièce cachée de son maître, et commence à lire des documents, avant d'être prise la main dans le sac.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Les aventures de Basile et Esperanza se poursuivent dans ce troisième tome, mené par Alessandro Barbucci, Alexandre Saint-Genez et Maxime Fontaine. La troupe est à la recherche de l'Atlantide et touche au but ! Mais bien des dangers les attendent, et les péripéties seront nombreuses. L'aventure reste classique, le scénario semble suivre un rythme prédéfini, si bien que le lecteur sait à quoi s'attendre en termes de rebondissements ou d'éléments de résolution. Mais cela reste efficace et plaisant pour le public jeunesse visé. On aurait aimé peut-être un peu plus d'énigmes à résoudre de la part des héros : l'introduction d'indices énoncés par l'Alchimiste façon Père Fouras fonctionne bien, et donne envie au lecteur d'investiguer avec les protagonistes. Les illustrations sont dans la même veine que les tomes précédents : académiques, avec des influences manga notamment dans le chara-design. Il est dommage que toutes les cases ne soient pas créées avec la même ambition et la même précision. Certaines n'ont pas de décors en arrière-plan ; sur d'autres, les héros, notamment leurs visages, sont plus ou moins détaillés. Le découpage est facile à suivre et décompose bien les actions. Cette bande dessinée plaira aux jeunes lecteurs passionnés par les mythologies, les énigmes et l'aventure, mais elle pourrait aussi pousser le curseur plus loin.