L'histoire :
La calculatrice et manipulatrice Bleue a une nouvelle fois profité du chaos émotionnel d’Elle pour prendre le contrôle de son corps. En compagnie de ses autres personnalités, Elle va donc devoir déjouer les plans de son alter ego et vaincre les monstres qui peuplent son inconscient. Entre énigmes et labyrinthes, Elle va devoir trouver le moyen de rejoindre Blonde la compétitrice, Châtain la sensible, Violette la blagueuse et Verte la sage, jusqu’à atteindre la cachette de Bleue et reprendre le dessus. Pour commencer, perdue seule dans une bulle mentale représentant un restaurant, Elle va devoir trouver la fenêtre qui lui permettra de fuir cet endroit. Elle réussit à trouver la sortie, mais elle se retrouve alors dans la cellule vide de Bleue. Or la seule sortie est protégée par un cadenas… Heureusement, une fois l’inquiétude et la peur dissipées, Elle découvre que la grille qui la retient prisonnière brille d’une étrange lueur. Et en observant bien le halo qui s’échappe des barreaux, elle y voit l’apparition d’un nombre. Elle se retrouve ensuite sur l’île déserte de Blonde, mais cette dernière est incroyablement labyrinthique ! Heureusement, Elle trouve les morceaux d’un plan. Une fois reconstitué, il devrait lui indiquer la route à suivre…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Nouvelle série à succès signé Kid Toussaint (scénario) et Aveline Stockart (dessin), Elles publie son propre escape game en livre, à l’instar des Enfants de la résistance. On retrouve une nouvelle fois le duo expérimenté Mélanie Vives et Rémi Prieur à la réalisation de cette adaptation. Ayant déjà réalisés d’autres ouvrages dans l’univers de la BD (chez Lucky Luke et Blake & Mortimer, par exemple, les deux créateurs proposent un album très plaisant, mais qui s’adresse avant tout aux plus jeunes au vue de sa « facilité ». Ainsi, armés d’un matériel exhaustifs allant du donut avec un filtre rouge en passant par une ficelle ou encore un compteur de pas, on se lance dans la peau d’Elle qui a perdu le contrôle de son corps au profit de Bleue et qui va devoir le récupérer en passant par toutes ses émotions. Logique, observation et déduction restent les meilleures armes pour réussir. Pas d’inquiétude cependant, en cas de difficulté, il est possible de prendre des indices, voire carrément d’avoir la solution en cas d’impasse. Conseillé pour des bambins de huit ans, ce jeu d’enquête en livre est parfaitement réalisé et plaira aussi bien aux amatrices d’escape game qu’aux amateurs de l’univers de l’héroïne aux multiples personnalités. Cette BD dont vous êtes le héros est un cadeau original à mettre sous le sapin.