L'histoire :
Morgana a échoué dans sa mission. L’arcane qu’elle devait récupérer dans la ville de Deneth Saag a finalement été dérobée par Voortt. De retour dans son vaisseau avec Rosso, son ami de race Krritt, et Merlin, son maître, un croiseur de première classe les arraisonne. Une fois à quai, une surprise les attend. Ils sont accueillis par Voortt et ses sbires, qui tentent de les supprimer ! Après un affrontement destructeur, Morgana et ses deux amis réussissent à s’enfuir de justesse. Mais le temps presse, car leur redoutable adversaire détient maintenant 5 des 10 arcanes existantes. Or ces objets attribuent une incroyable puissance à celui qui les possède. Avec seulement 4 arcanes en leur possession, le pouvoir du clan de Morgana s’affaiblit. Pour contrer Voortt, ils doivent maintenant impérativement retrouver la dernière avant lui. Hélas, son souvenir est aujourd’hui perdu dans l’Histoire. Rosso leur révéle alors que son peuple détient en secret la 10e arcane, sur la planète Krritt...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Après un premier tome original, à la croisée de divers genre, Morgana s’inscrit finalement dans une veine purement SF. Les auteurs, Luca Enoch et Mario Alberti, développent un univers conférant à leur monde la dimension d’un space-opéra, à la manière de Kookaburra de Crisse ou de la Guerre des étoiles. Malheureusement pour nous, le scénariste est avare en explications. Si quelques réponses mineures sont apportées dans ce second tome, Enoch va de l’avant, sans délivrer d’informations d’importance sur les mystérieuses arcanes ou le passé commun de Morgana et Voortt. Le graphisme reste dans la même veine, avec des ambiances de couleurs uniques, dans les tons violets. L’architecture des vaisseaux, des villes et le design des éléments décoratifs sont particulièrement soignés et nous plongent sans mal dans ce nouvel univers. Une série fort intéressante à découvrir.