L'histoire :
Furious Jumper, Edith et Bichon se rendent à un salon du jeu vidéo. Furious a eu des pass VIP pour tester un nouveau jeu en réalité virtuelle. La responsable du jeu réserve une surprise qui, à n’en pas douter, leur plaira. Après quelques questions basiques d’un avatar, ils se retrouvent propulsés dans une ville tentaculaire, sombre et dangereuse. En appuyant sur un bracelet, Furious Jumper se retrouve vêtu d’une armure moderne qui recèle des pouvoirs. Edith pense être restée la même, mais dès qu’elle se met à crier, elle propulse ses voisins à plusieurs mètres. Bichon, quant à lui, a reçu le pouvoir d’être caméléon. Les 3 amis n’ont pas le temps de maîtriser leurs pouvoirs qu’un signal lumineux avec les initiales de Furious Jumper troue le ciel, comme un appel à l’aide.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Le youtubeur aux 5 millions d’abonnés sévit une nouvelle fois avec une histoire qui l'immerge en plein jeu vidéo. Avec ses deux amis, équipés de casques de réalité virtuelle, ils vont naviguer dans l’univers des super-héros. Dotés de certains pouvoirs extraordinaires, ils doivent affronter des méchants. Le scénario est des plus basiques et manque de surprise, de rebondissements imprévisibles. Tout est ultra convenu ! Un peu à l’instar de certains comics, cette aventure est découpée en 5 chapitres qui débutent par une case de présentation et d’autosatisfaction des auteurs : c’est presque le running-gag le plus marrant de cet album. Graphiquement, les personnages caricaturaux à souhait évoluent dans des décors relativement dépouillés, avec des aplats de couleurs vives. Cet album ne rentrera pas dans postérité du 9ème art.