L'histoire :
Quelques mois plus tôt, avant que Dan Dark, capitaine du « Black Hole », et son fidèle compagnon Killing Howie ne disparaissent à l’intérieur d’un gigantesque édifice installé au beau milieu d’une île inconnue… Daniel Longleflow se rend à un rendez vous. Il est accueilli par un vieil aristocrate en fauteuil roulant, qui le reçoit au sein d’une formidable et riche bibliothèque. Si Dan est ici, c’est qu’il pense que l’homme érudit qui le reçoit est le seul capable de l’aider à se racheter : condamné injustement à la potence depuis des années, devenu pirate par obligation, le capitaine pense trouver chez l’aristocrate une irréfutable solution. Fouillant ses grimoires, le vieil homme lui tend un parchemin en lui promettant qu’il lui permettra de racheter sa liberté. Dark le consulte, comprend qu’il s’agit d’une carte. Mais il est bien incapable de pouvoir la déchiffrer. Son hôte ne lui en dit pas plus. Reste à Dan Dark à trouver le chemin pour s’approprier le trésor ou découvrir un fabuleux secret. En attendant, de retour sur le pont de son bateau, notre capitaine est accueilli, le sabre à la main, par Slim-le-Borgne et sa bande. Howie et Bonnie sont, eux, déjà entravés à fond de cale. La situation est bien mal engagée. Et ce n’est qu’un début…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Hissez le Pavillon Noir ! Faites jaillir cette bonne vieille tête de mort immaculée en haut du mat ! Dan Dark et ses compères sont de retour pour une 2éme rasade épicée de leur quête mirifique. A nouveau parmi nous pour tenter d’empoigner enfin à pleines mains ce trésor mystérieux qui les fait tant saliver… Mais attention, ouvrez bien fort, avec eux, mirettes embrumées et esgourdes ensablées : quelque compagnon revanchard et manchot de Slim-le-Borgne, quelque pépé sorcier haineux, quelques grosses bestioles et vil manipulateur, pourraient avoir l’idée de jouer les empêcheurs de tourner en rond. Sacrément rythmé et toujours flanqué d’un casting haut en couleur, ce nouvel épisode emprunte des chemins somme toute classiques du genre, mais plutôt vaillamment. Ciselé par un technicien hors pair des scénarii, le récit se joue habilement de notre patience pour préférer livrer, dans une première moitié d’album, un gros flashback. Son judicieux double objectif : étoffer l’intrigue en nous dévoilant comment le capitaine du « Black Joke » s’est procuré la mystérieuse carte au trésor et introduire, sous la tutelle de Slim et de ses compagnons, un chien prompt à se balader dans le jeu de quille de nos amis. D’autant plus intéressante est l’intention, qu’au final elle alimente le dénouement principal et tisonne parfaitement un probable prolongement. La seconde partie de l’album reprend le fil de l’aventure où elle nous avait laissés, pour un retour au milieu d’une île à l’intérieur d’un drôle édifice, avec un « trésor » à portée de sabre. Usant d’atours fantastiques et de dialogues savoureux, le déroulement est sans surprise mais particulièrement divertissant, pour une belle lampée de piraterie. Manque juste le petit quelque chose pour basculer dans le totalement jubilatoire et captivant. La partie graphique signée Brice Bingono tient quant à elle une nouvelle fois toutes ses promesses en offrant toute sa place à l’exotisme et à l’action.