parution 21 septembre 2011  éditeur Soleil  Public ado / adulte  Mots clés Heroic-fantasy

Snorry et Mâchefer T1

La malédiction de la fée Kalôm

Deux aventuriers débutants, Snorry le nain et son orc Mâchefer, partent en mission. Par cupidité, ils libèrent alors une fée emprisonnée d'une gemme porteuse de malédiction. Premier tome d'une quête d'heroïc-fantasy parodique...


 Snorry et Mâchefer T1 : La malédiction de la fée Kalôm (0), bd chez Soleil de Albin, Esteban
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

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    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Soleil édition 2011

L'histoire :

Dans la petite bourgade de Tartyne-en-Konfiott', ex-petite ville de garnison qui subit une crise économique sévère depuis le départ des troupes, survit un petit groupe de nains. Ils résistent tant bien que mal à la récession économique en passant leur journées au bar, à picoler et manger des bretzels. Mais pour le nain Snorry, le moment est venu de quitter le bled afin d'exercer une nouvelle activité. Il signe donc la vente de sa forge et part pour sa nouvelle vie d'aventurier, accompagné de son compagnon, l'orc Mâchefer. Ils se rendent dans la ville de Grompaf où se trouve le syndicat d'aventure, seule administration habilitée à délivrer les adhésions des nouveaux combattants. Snorry passe sa visite médicale avec succès et devient, moyennant finance, un guerrier nain de niveau 1. A peine inscrit et sans un sou en poche, voilà qu'une aubaine se présente à eux. Snorry et mâchefer partent combattre les hommes-saucisses qui ont capturé des marchands. Une première mission qui nécessite quelques outils adéquats pour mater la cochonnaille…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Pour son premier album solo, Guillaume Albin saute les deux pieds en avants dans un univers qu'il connait bien : celui du jeu de rôle et par extension, de l'heroïc-fantasy. Le registre ayant été mainte fois exploité, il est aisé d'en jouer avec les codes à travers une parodie délirante. Par exemple, les noms sont ici inspirés d'expressions ou de mots courants. Ainsi, la secte de « l'axe hâtif » vénére les dieux « Olbrhan » et « Daystop ». Le nom des bourgades est aussi significatif, avec les villages de « Tartyn-en-Konfiott' » et « Grozeï-en-Konfiott' ». Le personnage de Snorry lui-même est une caricature d'un certain gaulois célèbre (Ordralfabetix). Sur ces bases, l'aventure s'articule comme un jeu de rôle, avec une voix off « vox populi » qui annonce au fur et à mesure du niveau d'avancement de l'histoire les points officiels. Soupoudrez d'un peu de magie, de chutes humoristiques rigolotes, et l'on obtient donc une aventure amusante, légèrement déjantée, qui fait passer un moment divertissant.

voir la fiche officielle ISBN 9782302018532