L'histoire :
- La herse du château de Samkh a la réputation d'être imprenable, mais la bataille est loin d'être jouée...
- Ars peut faire une pause avec son entourage, l'occasion de se promener en ville...
- Ars se voit confier une nouvelle mission et doit vite élaborer une stratégie de grande envergure...
- ...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Même si une brève pause est marquée par l'histoire, c'est la guerre qui est mise en avant via plusieurs stratégies. On ne voit pas beaucoup d'action, c'est vrai, néanmoins les idées développées se déroulent dans les hautes sphères et sont efficacement mises en scène. Bon, il est vrai que certains rebondissements sont un peu simplistes, toutefois cela permet aux personnages de se faire remarquer et au récit d'avancer. En parallèle, Ars remarque des changements quant à son don et, là aussi, cela offre du changement et des avancées. L'ensemble se lit donc sans déplaisir, c'est rythmé et on en redemande !