L'histoire :
- Un groupe d'aventuriers approche de la tour en bateau, mais ils souffrent du mal de mer...
- Rudéam est furieux d'apprendre que l'armée est envoyée à la place de la garde pour délivrer la princesse...
- Au 11e niveau, Karasch a attrapé un humain et a une façon bien cruelle de l'interroger...
- ...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Alors qu'on a eu une grosse révélation sur Yuva, son groupe ne fait qu'une brève apparition ici. Au lieu de suivre les personnages habituels, le récit nous montre l'armée qui avance et, surtout, un autre groupe d'aventuriers. Ces derniers, qui sont issus d'espèces différentes et plus ou moins originales, progressent ensemble mais plusieurs d'entre eux ont l'air d'avoir de vilains secrets. C'est donc un virage assez intrigant que voici, et la surprise de cette rencontre fonctionne bien. En outre, on voit de nouveaux monstres attaquer et ceux-ci sont franchement glauques, l'ambiance angoissante est donc assurée. Tout cela constitue un quatrième volet bien étonnant et bien mené : on apprécie l'aventure !