L'histoire :
Zéphyr ne veut pas que les trois gardes qui l'accompagnent terminent le donjon avec lui. Si cela tranquillise l'un d'eux, les deux autres insistent pour vivre l'aventure jusqu'au bout. Zéphyr sourit, il s'est mal fait comprendre : il ne souhaite pas que les gardes pénètrent dans la chambre du boss car il a un autre rôle pour eux. Il leur explique donc ce qu'ils doivent faire et à quel endroit, avant de se précipiter en solo vers le terrible monstre tapi dans sa toile...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Seul ou en groupe, Zéphyr fait face à de nombreux défis à relever : un monstre horrible pour terminer un donjon, un entraînement vigoureux pour résister aux poisons et deux ennemis du temple qui lui cherchent querelle. Même si les sujets ne s'enchaînent pas avec une grande subtilité, l'histoire progresse à bon rythme et met bien en avant l'évolution de son personnage principal. L'action et la tension rythment bien la quête, le scénario est plutôt correct. Cette suite s'avère assez satisfaisante.