L'histoire :
Romain se rend dans un magasin de téléphonie pour voir son ami Vincent qui a un appareil très spécial à lui montrer. Vincent affirme avoir mis la main sur un téléphone avec une application nommée « Guide » grâce à laquelle il est possible de forcer une personne à exécuter une tâche sans qu’elle en conserve le souvenir. Bien que dubitatif, Romain choisit de prendre le téléphone. Il s’en sert alors pour qui sa camarade Jennifer et lui puissent avoir de bons résultats au contrôle de maths du lendemain. Voyant que cela marche, Romain se réjouit de pouvoir s’en servir. Toutefois, Jennifer s’inquiète du danger que cela représente. Ils en discutent sur le quai du métro quand une personne les attaque pour récupérer le téléphone...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
C’est au format triple que Guide revient dans les bacs. Les lecteurs de la première heure n’y trouveront rien de nouveau et pourront passer leur chemin. Pour les autres, c’est l’occasion de découvrir l’application « Guide » qui permet de contrôler temporairement des personnes sans que celles-ci n’en gardent le souvenir. L’idée de base n’est pas mauvaise mais le scénario souffre malheureusement de nombreux problèmes. Déjà, l’introduction est très simple et laisse perplexe, on ne comprend pas pourquoi Romain se fait offrir un tel appareil. De même, les transitions sont abruptes, les règles d’utilisation évoluent de manière pas très claire et on ignore quelles sont les motivations des uns et des autres. Du coup, on a du mal à se plonger dans l’aventure, les maladresses sont nombreuses. Hélas, le constat n’est guère plus réjouissant concernant les dessins : un tramage ultra minimaliste, des personnages à la posture rigide, un remplissage de fond presque inexistant... Le travail fourni manque là aussi de soin et de finitions. En résumé, cette première partie n’est pas très convaincante, la marge de progression est énorme.