parution 29 mai 2013  éditeur Bamboo  Public enfant / ado / adulte  Mots clés Policier / Science - fiction

Les Enigmes de Léo T1

Une BD-jeu réunissant 26 énigmes-enquêtes (plus quelques jeux traditionnels) qui transforment les lecteurs en détectives en herbe. Un recueil d’exercices joviaux réussis et tout public.


Les Enigmes de Léo T1, bd chez Bamboo de Erroc, Larbier, Mirabelle, Amouriq
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Bamboo édition 2013

L'histoire :

Dans la galaxie, Léo est un petit détective futé qui œuvre en tant qu’agent du FBI. Toujours accompagné de son fidèle assistant proton, il résout les enquêtes policières, les énigmes inextricables, les différents entre extraterrestres, tantôt officiellement mandaté par les autorités galactiques, tantôt de manière autonome et fortuite, selon les circonstances. Par exemple, on leur signale que l’espion intergalactique Jack Galax s’est infiltré parmi l’équipe de scientifiques qui doit partir en mission sur Snört la rouge. Le décollage du vaisseau est imminent ! Avant qu’il ne parte, Léo et Proton se dépêchent donc de questionner les trois savants du bord. Penché avec une loupe sur un bouton de sa blouse, un extraterrestre géologue (de peau violette, avec deux antennes) leur explique qu’il va étudier la texture du terrain, les pierres, les cailloux… Plus loin, un autre (vert écaillé, avec une grosse queue de saurien) se présente comme astrologue et définit sa mission : expliquer les origines des planètes et leurs évolutions… Encore plus loin, un dernier scientifique (cyclope et les cheveux grisonnants) annonce qu’il est botaniste et qu’il va étudier la végétation de Snört la rouge. Selon vous, lequel des trois est l’imposteur ?

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Le principe des énigmes est un exercice de bande dessinée à part, qui trouve plus souvent sa place dans les pages jeux des magazines jeunesse qu’en recueils cartonnés de BD. En une ou deux pages, une énigme policière s’adresse aux lecteurs : à chaque fois, une problématique de base est rapidement exposée, ici au petit héros détective Léo ; puis plusieurs suspects avancent chacun leurs arguments, en marge de cases qui permettent de se faire une idée de la situation, avec moult détails à observer ; enfin Léo annonce dans la dernière case qu’il sait qui est le coupable. Le lecteur doit alors bien observer les indices disséminés dans la planche afin de trouver à son tour la preuve flagrante décelée par Léo ! L’explication est à chaque fois donnée dans l’encadré écrit à l’envers de la dernière case. Par exemple, la réponse à l’énigme posée en résumé est le savant n°2 : parce qu’un astrologue s’occupe plus de l’horoscope que de la nature des planètes ! Généralement, ce type d’exercice peut s’avérer soit trop simple, soit trop tortueux. Ici, Erroc et Larbier trouvent toujours un juste milieu qui permettra à un large public de faire fonctionner son sens de la déduction. Les indices sont ni trop flagrants, ni trop retors. En outre, l’avantage du décorum galactique, c’est qu’il permet les pires exubérances sur la morphologie des personnages ou sur les décors… qui sont autant de fausses (ou vraies) pistes. En guise de respiration, l’ouvrage propose à 3-4 reprises des doubles pages de jeux traditionnels (labyrinthes, objets cachés, différences, jeux de grilles et de lettres)… jusque sur la couverture qui, sans avoir besoin d’explication, est elle-même un jeu d’observation (très simple). Le tout se déroule dans la bonne humeur et bénéficie d’un dessin humoristique dynamique et très coloré de Larbier.

voir la fiche officielle ISBN 9782818923986