L'histoire :
Le virus du D-rush continue à prendre de l'ampleur, à contaminer de plus en plus de gens. Pendant ce temps, Elif, Abel et Yorick, qui ont chacun reçu un colis avec un casque de réalité virtuelle pour participer à une expérience « Totem », continuent d'explorer ce monde alternatif. Elif est avec sa grand-mère, dans une maison de campagne. Elle profite de l'extérieur et de l'enclos des poules pour pouvoir s'isoler et jouer. Heureusement qu'elle peut se retrouver seule, car dans la partie virtuelle, les choses se gâtent. Les trois amis sont en mauvaise posture. Il y a de plus en plus de joueurs connectés, ils ne sont pas les seuls à avoir pris l'apparence d'animaux totems. Et certains ne sont vraiment pas commodes... En plus, leurs adversaires ne peuvent pas être anéantis, car si l'un des joueurs provoque cela, il perd des points de vie. Alors qu'ils tentent de s'échapper de ce massacre, ils constatent que d'autres joueurs qui ont l'apparence d'animaux, s'en prennent aux leurs. Ils ne sont en sécurité nulle part, la situation est en train de dégénérer... Abel, malgré ses efforts, vient d'échouer. Un GAME OVER menaçant apparaît sur son écran. Enervé, il jette son casque dans sa chambre. A la maison, sa mère en a ras-le-bol des écrans. Elle pense qu'ils sont responsables de la violence d'Abel. Elle prend une décision radicale, qui ne plaît guère à l'adolescent : les écrans sont désormais interdits à la maison !
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Kid Toussaint et James Christ poursuivent les aventures de leurs héros adolescents avec un mélange d'action, de technologie et de mystère. Dès les premières pages, le lecteur replonge dans l'univers créé par les auteurs, sans transition. On vous conseille donc d'avoir lu le premier volume récemment, ou de l'avoir bien en tête, pour enchaîner avec ce deuxième volet. De nouvelles épreuves se mettent donc en travers du chemin des adolescents. Dans le monde virtuel, ils constatent que des avatars censés être leurs alliés s'en prennent aux leurs. La quantité d'ennemis s'élargit, les possibilités de lutte sont restreintes. Pour certains, la cohabitation à la maison dans le monde réel est compliquée, avec les parents ou les frères et sœurs, et les écrans ne sont pas vus d'un bon œil. D'autant que le virus continue de se propager et que le climat sociétal va de mal en pis. Bref, ce tome bien rythmé s'appuie sur de multiples rebondissements. Sur les dernières pages, on se dit que la fin est un peu abrupte, que la série ne peut pas se terminer ainsi... Et en dernière page, le lecteur comprend qu'il s'est fait duper et qu'il y aura bien un troisième volume ! Graphiquement, le trait de James Christ est similaire au premier tome, avec plus d'aisance et de maîtrise. Cet univers devrait plaire sans problème aux adolescents !