L'histoire :
En France, Abel est un garçon solitaire. Il peine à se faire des amis au collège. Pourtant, il est très doué dans un domaine : il adore les jeux vidéo. Ses analyses sont même très attendues par les internautes. En Turquie, Elif vit avec ses deux frères et ses parents. Récemment, leur école a fermé à cause d'un mystérieux virus. L'occasion pour elle d'affronter ses frères et de leur mettre une raclée aux jeux vidéo. Au Canada, Yorick est très bon en cours, et il est aussi populaire. De nombreuses filles aimeraient sortir avec lui. Son truc à lui, c'est pourtant les jeux vidéo, de stratégie ou les casse-têtes. Un jour pourtant, ces trois adolescents, séparés par des mers et des continents, vont recevoir le même colis. Un colis qui porte le nom de « Totem ». Ils n'attendaient rien, mais sont tout de même curieux de découvrir le contenu du carton. A l'intérieur, un casque de réalité virtuelle, un jeu nommé Totem et une carte. Sur celle-ci est inscrit : « Vous avez été sélectionné par le professeur Teuma pour tester son jeu Totem ». Ils enfilent leurs casques et se retrouvent propulsés en forêt. Chacun a un animal attribué : Abel a un raton-laveur, Elif un hérisson et Yorick un castor. Leur première mission consiste à explorer les environs, à appréhender leur avatar et surtout, à se faire des amis. Même si, à première vue, le jeu n'a pas l'air très fun, ils vont vite avoir envie d'en savoir plus...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Deux auteurs (qu'on ne présente plus) s'associent pour proposer une nouvelle série au public adolescent. Ces dernières années, James Christ (Les géants) et Kid Toussaint (Elles, Magic 7) ont livré des titres de qualité, qui cartonnent auprès des collégiens. En abordant des thématiques d'actualité dans leurs bandes dessinées, où l'aventure se mêle adroitement, ils ont réussi à se faire une place dans le paysage éditorial. Cette série inscrite au catalogue du récent label Bande d'ados devrait plaire aux lecteurs qui ont déjà apprécié leurs précédents titres. Trois adolescents ordinaires, passionnés de jeux vidéo et très forts dans leur domaine, vivent sur différents continents. Ils vont alors recevoir un jeu à tester, qui n'est pas annoncé, et dont personne n'a entendu parler. Si à première vue, il semble peu intéressant, des petites choses vont piquer leur curiosité et les inciter à poursuivre l'expérience. Ce premier tome pose le décor, présente les personnages et leurs quêtes, mais il éveille aussi la curiosité des lecteurs et les pousse à poursuivre la lecture. On retrouve tous les ingrédients qui fonctionnent avec les adolescents : la thématique du jeu vidéo et de la réalité virtuelle, des personnages auxquels ils peuvent s'identifier, mais aussi une réalité plus large qui semble les dépasser, et sur laquelle ils auront pourtant un rôle à jouer. On reconnaît les graphismes de James Christ, notamment sur les designs des personnages (on retrouve des airs des protagonistes de la série Les Géants, mais aussi de sa récente publication Strom). Ce premier volume accrocheur donne envie de percer les secrets de ce jeu vidéo mystérieux.