parution 01 avril 2004  éditeur Dargaud  Public ado / adulte  Mots clés Aventure - Action / Ecologie / Espionnage

Imago Mundi T3

La 25e rune

Un territoire suédois sur le point d'être recouvert par les eaux, recèle bien des mystères. Une nouvelle enquête palpitante pour l'agence Imago Mundi, en dépit d'un dessin bâclé...


 Imago Mundi T3 : La 25e rune (0), bd chez Dargaud de Braquelaire, Corbeyran, Brahy, Macquebreucq
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Grey Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Dargaud édition 2004

L'histoire :

La construction d’un barrage en Suède nécessite le démontage soigné, écaille par écaille, d’une église-dragon, typique du patrimoine scandinave. Tandis que les bulldozers sont à l’oeuvre, 12 dalles millénaires couvertes de runes sont exhumées. Au sommet de chacune d’elles, un mystérieux pictogramme met en alerte l’archéologue Alva Kåberg. Suspectant la découverte de la 25e rune, Alva aimerait que le chantier soit suspendu le temps d’approfondir les fouilles. Or, ni les industriels, ni les pouvoirs publics ne semblent franchement enclins à modifier le planning du chantier. Alva n’a aucun mal à trouver de l’aide auprès de son vieil ami Harald Haarfager, ex-aventurier à la tête de l’agence Imago Mundi. Spécialisée dans la reconstruction virtuelle des grands espaces, Imago Mundi compte deux autres membres : Leia Lewis, brillante informaticienne et mathématicienne et Loïc Mellionec, athlétique physicien français. Peu motivés par ces prospections vaines et gracieuses, tous deux finissent par rejoindre Harald et Alva en Suède…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Comme dans Largo Winch, Imago Mundi met en scène des héros vraiment gâtés par la vie : ils sont intelligents, beaux, issus d’un milieu aisé, ils ont le goût de l’aventure et le respect de l’humain. Comme dans Largo Winch, les albums de cette série fonctionnent par binôme. Mais à la différence de Largo Winch, le pognon des héros leur est un minimum compté et ils ne sont guères stressés par les rouages alambiqués du monde de la finance internationale. Le concept inventé par le productif Eric Corbeyran (Le Régulateur, l’univers des Stryges, Weëna, Sales mioches…) fonctionne néanmoins pas mal. A chaque fois, la piste originelle suivie par nos explorateurs virtuels vise à percer les mystères archéologiques de civilisations antédiluviennes. Après avoir cru découvrir le royaume de l’Atlantide au large des Açores (dans le premier diptyque), les voilà en Suède sur le point de percer l’énigme de la 25e rune. A n’en pas douter, ils finiront par passer à Kéops, dans le triangle des Bermudes ou à proximité de Roswell… Epaulé pour les aspects scientifiques par Achille Braquelaire, un mathématicien et informaticien passionné d’images numériques, Corbeyran use… (Lire la suite sur la chronique du tome 4)

voir la fiche officielle ISBN 9782871295938