L'histoire :
Gavroche, Miss Pickford, Georges et l'un des frères Mauguy se sont réveillés avec un sacré mal de tête, un relent de Kava au fond de la gorge. Ils ne sont pas capables de savoir s'ils ont rêvés ou s'ils ont bien rencontré La Perousse vivant, dans l'étrange cité de la Tina. Tout semble pourtant bien réel. Un bateau a été mis à leur disposition pour rejoindre l'îlot artificiel itinérant, USI John Q. Adams. De là, ils doivent embarquer sur l'USS Kearsage pour tenter de traquer le sanguinaire Diable de Tasmanie, afin de l'empêcher de mettre la main sur la fameuse Croix de La Perousse. En effet, l'heure tourne, le destin du monde semble compromis. N'ayant pas réussit à mettre la main sur Le Calonec, Victor Hugo a été obligé de négocier avec le Fantôme de Paris et de lui livrer les « 2 chandeliers » pour qu'il organise l'évasion de sa fille Eglantine, encore emprisonnée à la Conciergerie. Si le Diable de Tasmanie livre la Croix de la Perousse au Fantôme, ce dernier sera alors en possession de tous les éléments pour ouvrir la porte qui mène à la Pierre Philosophale de Nicolas Flamel... La fin justifiant les moyens, pour la première fois, les services secrets de Victor Hugo, de l'empereur et des Etats Unis font alliance pour tenter d'éviter ce drame…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Les aventures de l'Agent Gravroche ne manquent toujours pas de piquant dans ce troisième album du second cycle d’Hauteville House : inventives, mystérieuses et truffées d'action, la trame de cette histoire élaborée par Fred Duval offre aussi un bon compromis entre rebondissements et continuité de l'œuvre. On connait désormais les enjeux liés à la Croix de la Pérousse et on attend impatiemment de découvrir ce que cache le tombeau de Nicolas Flamel et surtout… qui en ouvrira la porte. Une ficelle parallèle, librement inspirée du mythe de l'Atlantide, se met aussi en place en surprenant nos aventuriers avec de puissants monstres marins défendant l'accès d'une ancienne cité sous-marine. Le dessinateur Thierry Gioux offre bien évidemment une nouvelle flopée de machines volantes et sous-marines pour compléter sa collection fabuleuse d'engins en tous genres. Cette cité sous-marine pourrait bien, à l'avenir, servir de terreau à de nombreux délires inventifs…