L'histoire :
Pendant l'été 1989, Super Pixel Boy partage ses vacances entre ses grands-parents paternels au Sud de l'Espagne, avec son frère Cyril, et ses grands-parents maternels en France. Mais pour lui, c'est avant tout l'occasion de plonger corps et âme dans l'univers des jeux vidéo, sa grande passion. Il nous emmène dans son monde virtuel, partageant avec le lecteur ses aventures, ses peines de cœur et les découvertes vidéoludiques qui l'ont marqué. Il livre notamment son astuce pour jouer gratuitement à Golden Axe sur borne d'arcade ou encore comment il est entré en possession du jeu Altered Beast grâce à sa voisine, ou plus particulièrement grâce à l'amant de sa voisine, chez qui il passe beaucoup de temps. A chaque fois, il décrypte le principe du jeu, raconte son histoire et décortique le gameplay. Mais il n'y a pas que les jeux vidéo dans la vie. Au retour des vacances, il sera confronté à ses premières peines de cœur...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Ce tome 2 poursuit les aventures de Super Pixel Boy et son lien avec les jeux vidéo. Malheureusement, le personnage principal n'est pas particulièrement attachant, et son quotidien, ses peines de cœur, ainsi que le dessin en dehors des jeux vidéo, sont moyennement intéressants et n'apportent pas grand-chose, si ce n'est un lien entre chaque jeu. La partie didactique sur les jeux vidéo rétro (assez proche de ce que l'on peut trouver chez des youtubeurs tels que Le Joueur du Grenier) est assez intéressante, bien que peut-être très succincte. Les dessins en pixel art, reproductions des visuels des jeux, sont en revanche plutôt réussis et même plus beaux que les originaux. Il convient également de noter la couverture holographique du plus bel effet. Ce titre ne semble pas particulièrement adapté à un public jeunesse, contrairement à ce que l'on pourrait penser de prime abord. Il comporte un certain nombre de blagues un peu grivoises et traite d'un sujet que les enfants ne connaissent pas, jouant sur la nostalgie des adultes de plus de 35 ans.