L'histoire :
Grâce à l‘aide Mewtwo, Bleu, Rouge et Verte arrivent à franchir la nuée de Zarbi entourant la Tour Dresseurs et à voler jusqu’à son sommet. Là, Bleu aperçoit son grand-père dans un globe et Verte voit ses parents dans un autre. Sans écouter les avertissements de Rouge, Bleu et Verte foncent vers les globes. Hélas, il s’agissait d’un piège et ils se font attraper par des bras mécaniques, de même que Rouge. Heureusement pour eux, Mewtwo utilise sa cuillère d’énergie pour les libérer. Il leur montre ensuite comment pénétrer dans la tour où d’autres dangers les attendent...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Ce n’est pas parce que notre sympathique trio de dresseurs et Mewtwo arrivent à la Tour Dresseurs que la fin de l’histoire est proche, bien au contraire ! Ce n’est en fait que le début des gros ennuis pour les personnages. D’un côté, les pièges de la Team Rocket font mouche et donne du fil à retordre aux dresseurs. Mais ce n’est pas tout : d’autres membres de la Team Rocket commencent à agir pour eux-mêmes, Giovanni fait des révélations sur Argent, Jaune entre en scène et, enfin, des Pokémons totalement ahurissants débarquent dans les combats. Rien n’est laissé au hasard dans ce second volet et l’histoire prend une tournure très enthousiasmante. L’action dynamise le tout sans problème, mais ce sont les surprises et révélations qui rendent cet opus palpitant : on ne sait jamais à quoi s’attendre et les personnages nous contaminent avec leur entrain. On apprécie le spectacle !