L'histoire :
En pleine guerre contre les pirates rouges, le Roi-servant Vérité décide de quitter Castelcerf afin de retrouver la trace d'un peuple légendaire : les anciens. Autrefois, le Roi Sagesse avait réussi à trouver l'endroit où réside ce peuple et avait pu compter sur leur aide pour lever le siège des pirates. Après avoir libéré les côtes des six-duchés, les anciens ont promis à Sagesse qu'ils reviendraient si le besoin s'en faisait sentir. À l'aide des cartes ramenées par Kettricken, son épouse, Vérité espère retrouver la route qui mène à ce peuple légendaire pour les convaincre de lui prêter main forte. Avant de partir, Vérité demande à Fitz de veiller sur son épouse, puis il crée un lien avec lui afin de rester dans son esprit pour être informé de ce qui se passe dans le château. Une vingtaine de jours après le départ du Roi-servant, Fitz apprend qu'un cavalier blessé vient d'arriver à Castelcerf. Il vient de la ville de Bac, cette dernière a été attaquée par trois navires des pirates rouges et elle est maintenant presque totalement détruite. La ville a bien tenté de prévenir de cette attaque en allumant les feux et en envoyant des oiseaux à la ville de mouette, mais ils n'ont eu aucun soutien. Fitz se demande alors si le Prince Royal a bien envoyé un navire pour porter secours aux victimes. Il apprend que ce dernier a refusé, prétextant qu'il était trop tard. En plus de cela, Royal prétend que le château n'a plus d'argent à cause de Vérité qui aurait tout dépensé pour son expédition visant à retrouver les anciens...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dans ce cinquième tome, on retrouve exactement les mêmes intrigues que dans les précédents. Royal continue ses manigances en se servant de l'état de faiblesse du Roi Subtil pendant l'absence de Vérité, parti pour trouver un moyen de sauver son peuple. Fitz se retrouve au milieu de tout ça et doit à la fois protéger ceux qu'il aime, mais aussi rester à l'affût du moindre complot. La quasi totalité de l'histoire se passe au château, donnant plus lieu à un cumul abusif de palabres, aux dépends de l'action. Cela fait plusieurs tomes que l'histoire stagne... royalement. Ces redondances et itérations commencent à bien faire ! Heureusement, la fin de ce tome se conclut sur une suite d'événements plus intéressants, qui donne l'impression que l'histoire va enfin évoluer et avancer pour de bon. Reste à voir si cela se confirmera lors du tome 6. Paralysé par son manque d'action, cet épisode ne parvient à nous embarquer qu'à une seule reprise : lorsque que Fitz et les siens quittent enfin le château à la page 30, pour aider un village voisin. Aux dessins, Christophe Picaud réalise une nouvelle fois du bon travail, certes très académique pour le registre de l'heroïc-fantasy. Espérons que le tome 6 relancera l'intérêt pour cette série...