L'histoire :
En accompagnant l’elfe bleue Lanawyn dans ses aventures, l’orc Nerrom a découvert la menace représentée par la nécromancienne Lah’saa et son armée de goules. Il retourne donc chez lui au Mahalal dans le but de prévenir les siens et de les convaincre de s’allier sous une seule et même bannière. Hélas, son retour en terre promise démarre plutôt mal, puisqu’il est pris à parti par de jeunes orcs qui l’ont vu discuter avec des elfes. Sans se présenter, les jeunes le capturent et l’emmènent au campement… Fils du chef Goragh, Kragorl ramène fièrement sa prise chez les siens en annonçant qu’il a attrapé un espion. En découvrant qu’il s’agit de son ami nécromancien Nerrom, Goragh se met dans une colère noire et engueule son fils avant de délivrer son invité. Le soir, pendant le repas, Nerrom explique à son ami la raison de son retour en ses terres et annonce que, dès le lendemain matin, il ira rejoindre sa tribu pour les avertir. Puis ensemble, ils iront à la rencontre des autres pour les convaincre de les suivre avant qu’il ne soit trop tard. Il compte en particulier aller trouver en personne Onkboor, un orc qui a déjà réussi à réunir plusieurs clans du Sud sous son commandement. En punition, pour avoir manqué de respect à son ami, Goragh oblige son fils à l’accompagner dans sa folle quête…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Pour ce nouveau one-shot au sein du monde d’Aquilon, David Courtois (Mages tome 6) met en scène Nerrom, le vieil orc nécromancien découvert dans les deux premiers albums du cycle des Elfes bleus (tome 1 & 6). Le scénariste situe d’ailleurs son récit après le 6ème tome alors que l’antihéros a découvert l’existence de Lah’saa et son armée de morts et qu’il se rend chez les siens pour les convaincre de prendre les armes. Or si l’auteur met parfaitement en place l’univers des orcs de la région du Mahalal et donne encore davantage d’ampleur au personnage de Nerrom, il faut reconnaître que le récit en lui-même manque de rythme et a tendance à traîner en longueur. En effet, le récit se contente souvent de montrer Nerrom et Kragorl allant d’un point A à un point B sans qu’il se passe réellement quoi que soit… Il faudra vraiment patienter jusqu’à la fin du récit pour découvrir action et surprise. Ce récit d’une soixantaine de pages y aurait sans doute gagné à être un peu plus court et à aller à l’essentiel. Aux dessins, Paolo Deplano – qui a déjà œuvré sur plusieurs albums de Nains et Orcs et gobelins – montre toute son aisance pour faire évoluer les protagonistes dans cet univers désormais bien balisé. Que ce soit les personnages, les décors ou encore les scènes d’action, le dessinateur offre un ensemble de très bonne facture. Malgré son scénario un peu faiblard, cette nouvelle aventure devrait plaire aux fans purs et durs de l’univers.