L'histoire :
15 ans auparavant, le professeur Albert Angus finalise une fabuleuse invention : une machine à explorer les rêves et les cauchemars. Le laboratoire est encadré et protégé de près par l’armée. Angus demande prend alors à part son épouse et assistante Alice, dans la salle climatisée des serveurs. Il lui dit qu’il vient de découvrir que le colonel Bloom compte utiliser son invention à des fins militaires. Bloom va chercher à manipuler les cobayes par les rêves, à leur laver et reconstruire leurs identités, à extraire des secrets industriels. Ils sont effrayés par ces épouvantables desseins et décident de saboter leur propre invention. Alors enceinte, Alice est particulièrement scandalisée et décide d’agir… sans doute trop frontalement. 15 ans plus tard, Alice a disparu et le professeur Angus cherche toujours à la retrouver avec l’aide de ses jeunes explorateurs qui constituent la brigade des cauchemars, Esteban, Sarah et Tristan. Ils ont monté un labo secret dans une maisonnette en lisière de forêt et s’apprêtent à explorer enfin le cortex cérébral de Léonard, le cobaye interné au centre de recherche. Mais son esprit particulièrement torturé recèle forcément des surprises inattendues ! L’exploration promet d’être périlleuse… d’autant que Bloom a désormais connaissance de leurs intentions !
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Et c’est reparti pour une exploration onirique à hauts risques dans les limbes cérébraux d’un cobaye… et pas n’importe lequel : la Brigade des cauchemars s’en va cette fois explorer la tête de Léonard, le fameux jeune patient psychopathe et interné depuis des plombes en camisole de force au centre d’expérimentations militaro-scientifiques. Dans le cortex cérébral de celui-ci se trouve en effet coincée depuis 15 ans l’épouse du professeur Angus, alias le père de Tristan. Nos jeunes héros vont donc rencontrer des gros monstres, se confronter à un labyrinthe de miroirs et devoir percer les mécanismes de cet univers. Charnière, l’épisode ressemble une nouvelle fois pour les héros de cette série jeunesse à un escape game, mais dans un monde ésotérique : ils doivent pénétrer dans un environnement inconnu, où tout peut arriver, y résoudre des énigmes, y trouver quelqu’un et l’en exfiltrer. Tout cela est parfaitement rocambolesque, rythmé, spectaculaire, tendu et destiné au jeune lectorat. Normal que la série de romans que Franck Thilliez adapte ici lui-même en BD connaisse son petit succès en librairie. On annonce même une adaptation en série TV… De sa griffe stylisée, le dessinateur Yomgui Dumont ne démérite pas en soignant les ambiances (avec des couleurs idoines par Drac, Reiko Takaku et Julien Langlais) et les profondeurs de champs. Bien que l’épisode soit conclusif, cette série Frissons se poursuivra sur d’autres épisodes…