L'histoire :
Le jeune Darko est élu d'une prophétie qui prévoit de débarrasser les cinq royaumes du joug tyrannique du Clergé de la Lumière, dirigé par l'obscur pontife Xartias. Pour déclencher le retour des Titans, l'accompagnent dans sa quête sa soeur Sleilo, le barde Urfold et une ex-guerrière paladin, avec laquelle il connait une idylle, Tara. Le long périple de ce petit groupe passe par le village sylvestre de Onze Racines, capitale top-secrète des libres habitants de la forêt. Darko y reçoit une formation en magie de la part du Shelmilis Og, un mage truculent qui ressemble plus à un écureuil chapardeur qu'au vieux sage auquel Darko s'attendait. Or, pendant ce temps, le pontife Xartias parachève un piège odieux. Il s'est allié avec un puissant sorcier des ténèbres, le Kamphre d'Yrkhone, qui a terminé le sortilège du « septième magnifice ». Ce sortilège réveille à distance les 7 enfants du pontife, répartis sur tout le territoire, afin d'unir leurs forces en une seule et toute puissante magie noire. Or, il se trouve que Tara, sans le savoir, est une des filles cachées de Xartias et elle ressent subitement cet appel. Og et Darko usent de leurs pouvoirs pour l'aider à repousser le maléfice. En rage de cet échec, Xartias lance tout de même son impressionnante flotte aérienne à l'assaut de Onze Racines...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Les fans de l'épopée des Forêts d'Opale – et ils sont nombreux – n'ont guère besoin d'être convaincus : dans la grande tradition de l'heroïc-fantasy made in Soleil, cette aventure demeure efficace et attachante. En soi, le synopsis n'est pourtant guère original, embrassant sans vergogne les archétypes Tokienesques et/ou starwarsiens, soit de l'heroïc-fantasy grand public pur jus. En résumé, un groupe de combattants vertueux poursuit une longue quête périlleuse contre une toute-puissance démoniaque et on sait d'ores et déjà que leur mission sera couronnée de succès, puisqu'une prophétie l'a d'emblée prédit. Il faut donc chercher la plus-value dans le savoir-faire des auteurs à séquencer cette aventure en bande dessinée. D'un côté, Christophe Arleston déroule son scénario en grand professionnel : son cocktail sucré est rythmé par des combats, des assauts, des idylles, et le zest d'humour qui caractérise toutes ses sagas (sur Troy, Ythaq et consort). Ce 6e opus se démarque néanmoins par une sorte de climax dans l'aventure : Xartias déclenche enfin son gigantesque assaut sur Darko et ses amis. Le résultat visuel est à la hauteur des moyens martiaux mis en œuvre. Philippe Pellet transcende en effet l'évènement de son dessin réaliste peaufiné. Les séquences de combats et mouvements de troupes sont d'autant plus impressionnants qu'ils se détachent de manière limpide dans un ciel d'azur. L'épisode signe également le retour du sympathique et affreux démon Ghörg (qui a drôlement manqué au précédent volume), dont le faciès abominable tranche avec le sens de la réplique qui tue. Au terme de ce volet, Darko n'a toujours pas accompli son destin, mais le terme de sa quête s'est singulièrement rapproché...